Proceduralità Rpg: Capitolo 5 – Pokemon –

5. Quando il simulacro si fonde col giocatore: Pokèmon “Io mi chiamo Oak, ma tutti mi chiamano Prof. Pokèmon: benvenuto!” : con questa frase, nel...
Final Fantasy VIII

Proceduralità Rpg: Capitolo 4 – Final Fantasy VIII –

4. Sfondare una parete con le carte: il mini-game Triple Triad Final Fantasy è una delle serie RPG più famose di sempre: per quanto molti...

Proceduralità Rpg: Capitolo 3 – The legend of Zelda –

3. Conversazioni e interazioni nel regno di Hyrule A differenza di un videogame punta e clicca come Diablo, dove la distruzione cieca resta per molto...

Proceduralità Rpg: Capitolo 2 – Diablo –

2. “Uoh, what can I do for ya?”: gli abitanti stereotipati di Tristram Diablo è un titolo che, per la sua semplicità, è riuscito nel...

Game Studies: Proceduralità Rpg

Protesi, interazione e proceduralità dei PNG nei videogiochi di tipo Role Playing Game: Analisi di 4 sottogeneri

“Retro-Spectives – MegaMan!” – I primi passi a 8 bit! – Parte 1

Dal niente, il piccolo androide blu...

Pensieri di un Retrogamer…

Articolo su: Pensieri di un Retrogamer...

Shenmue: racconto di una vita e il paradosso del giocatore

Shenmue, racconto di una vita

MSX – Vari Costruttori- 1983

Articolo su: MSX - Vari Costruttori- 1983

La poesia dell’attesa: guida all’ascolto dell’Ocean Loader 2 di Martin Galway

La poesia dell'attesa: guida all'ascolto dell'Ocean Loader 2 di Martin Galway Molti di quelli che frequentano assiduamente questo portale sanno già come sono stato introdotto...