Ubisoft è uno dei colossi dell’intrattenimento videoludico, la società francese ha creato molti franchise di successo, stabilendo quella che è stata colloquialmente conosciuta come “la formula Ubisoft”. Ciò, ovviamente, si riferisce ai tipi di giochi che Ubisoft ha rilasciato nell’ultimo decennio che ruota in gran parte attorno alla creazione di esperienze open world ricche di missioni secondarie e contenuti, incorporando elementi online e enfatizzando trame e narrazioni basate su argomenti attuali. Da serie come Far Cry ad  Assassin’s Creed passando per Ghost Recon, Watch Dogse e altro ancora, questa formula ha plasmato la visione artistica del publisher per anni, ma lo studio sta cercando di cambiare il modo in cui crea i giochi.

Video Games Chronicle ha riportato che il team creativo principale di Ubisoft è stato rivoluzionato con l’intenzione di cambiare la direzione creativa dei futuri titoli del publisher. La squadra, che secondo  VGC è composta da circa “100 designer e sviluppatori che forniscono consulenza su tutto, dalla progettazione del gioco alla sceneggiatura”, ha rappresentato finora la spina dorsale della direzione di Ubisoft ma adesso le cose stanno cambiando.

I deludenti risultati di titoli come The Division 2 e  Ghost Recon: Breakpoint hanno portato Ubisoft a fare questi cambiamenti al fine di migliorare il processo di creazione dei giochi futuri. Ubisoft ha dichiarato a VGC che il team sarà “ampliato e riorganizzato” per “essere più versatile e accompagnare meglio i nostri team di sviluppatori in tutto il mondo”.

In particolare, uno dei fattori chiave che questa riorganizzazione sembra mirare a risolvere è la differenziazione delle principali serie di Ubisoft l’una dall’altra in termini di design e gameplay, apparentemente per allontanarsi dalla “formula Ubisoft”. Questo in particolare sembra essere stato uno dei fattori motivanti alla base dei rinvii di Watch Dogs: Legion,  Gods & Monsters e Rainbow Six: Quarantine.

Presumibilmente, tali rinvii mirano a incorporare elementi di design e gameplay più unici al fine di evitare la sensazione di “somiglianza” che ha afflitto alcune dei titoli più recenti di Ubisoft e, a sua volta, si spera di aumentare di conseguenza le loro prospettive finanziarie. Secondo una fonte anonima che ha parlato a VGC, sotto la precedente struttura della redazione c’erano “spesso le idee di una o due persone coinvolte in ogni gioco”, il che spiegava spesso “perché tendevi a vedere una simile somiglianza, perché è lo stesso gusto e la stessa opinione replicati”.

Il design e gli elementi di gioco simili delle versioni di Ubisoft sono da qualche tempo un’entità nota e, dati i risultati di vendita poco brillanti dei titoli sopracitati, è incoraggiante vedere la società intraprendere passi per migliorare le filosofie di progettazione dei suoi titoli. Mentre potrebbe essere necessario del tempo prima che queste modifiche vengano implementate nei prossimi progetti, presumibilmente per le prossime iterazioni delle sue serie più di successo come Assassin’s Creed o  Far Cry, dovremo solo aspettare e vedere come Ubisoft può distaccarsi dalla sua “formula” consolidata ma stantia per abbracciare il futuro.

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Alla costante ricerca di se stesso e del suo ruolo nel mondo, perde la sua verginità videoludica con la gloriosa PS1 e da allora è un amore in costante crescita. In quanto appassionato di cinema apprezza particolarmente i videogames in grado di raccontare storie interessanti e coinvolgenti. Attende con impazienza una cruenta apocalisse zombi per mettere in atto tutto ciò che ha imparato grazie a Resident Evil e The Last of Us.

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