Ubisoft ha cancellato Alterra, un life sim mai annunciato ufficialmente, su cui lo studio aveva lavorato per quasi tre anni.
Secondo le informazioni emerse, il progetto mescolava suggestioni molto chiare: da una parte l’atmosfera rilassata e comunitaria di Animal Crossing, dall’altra la libertà creativa del sistema voxel reso popolare da Minecraft. Un ibrido interessante, almeno sulla carta, capace di unire gestione e costruzione in un unico ecosistema.
Poi, lo stop.
La cancellazione sembra essere legata a una valutazione puramente commerciale. Ubisoft avrebbe ritenuto il progetto non abbastanza solido in termini di potenziale di mercato o non perfettamente allineato con le attuali priorità strategiche. Tradotto: non valeva la pena portarlo fino in fondo.
C’è però un dettaglio che, in questo periodo, non è affatto scontato: non risultano licenziamenti immediati legati alla chiusura del progetto. Il team dovrebbe essere stato redistribuito su altri titoli già in sviluppo.
La notizia arriva da Rock Paper Shotgun e si inserisce in un contesto sempre più complicato per l’industria, dove anche progetti con anni di lavoro alle spalle possono essere accantonati senza mai vedere la luce.





