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Spazio-tempo nei videogiochi I Parte

Man mano che nuove tecnologie si diffondono all’interno di una società si assiste contemporaneamente all’emergere di nuovi sistemi di percezione della realtà ed interpretazione della stessa, il mondo reale viene quindi...

La figura di Lara Croft nella narrazione videoludica – Parte 3

La figura di Lara Croft nella narrazione videoludica: La re-invenzione di un mitoIl personaggio di Lara Croft ha avuto un passato travagliato che, seguendo la biografia dei giochi Core Design, traccia...

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Gli studi di Cyberludus sui videogame
The Legend Of Zelda

“Retro-Spectives – The Legend Of Zelda!” – Un mucchio di rupie sempre in tasca!...

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Proceduralità Rpg: Capitolo 5 – Pokemon –

5. Quando il simulacro si fonde col giocatore: Pokèmon “Io mi chiamo Oak, ma tutti mi chiamano Prof. Pokèmon: benvenuto!” : con questa frase, nel 1996, si apriva il primo titolo della...
Final Fantasy VIII

Proceduralità Rpg: Capitolo 4 – Final Fantasy VIII –

4. Sfondare una parete con le carte: il mini-game Triple Triad Final Fantasy è una delle serie RPG più famose di sempre: per quanto molti la conoscano come RPG per antonomasia, questa...

Proceduralità Rpg: Capitolo 3 – The legend of Zelda –

3. Conversazioni e interazioni nel regno di Hyrule A differenza di un videogame punta e clicca come Diablo, dove la distruzione cieca resta per molto tempo lo scopo principale, in una serie...

Proceduralità Rpg: Capitolo 2 – Diablo –

2. “Uoh, what can I do for ya?”: gli abitanti stereotipati di Tristram Diablo è un titolo che, per la sua semplicità, è riuscito nel corso degli anni a mantenere viva e...

Game Studies: Proceduralità Rpg

Protesi, interazione e proceduralità dei PNG nei videogiochi di tipo Role Playing Game: Analisi di 4 sottogeneri