“I livelli costruiti per il multiplayer erano troppo grandi e risultavano vuoti”, ha scritto Doucet. “Non c’era abbastanza uso della verticalità o della prospettiva, in gran parte perché la telecamera doveva contenere quattro giocatori sullo schermo in ogni momento e quindi mantenere il movimento e l’ampiezza al minimo.”
Nnostante la decisione di tagliare il multiplayer sia stata oggetto di dibattiti nel team, Doucet ha detto che il cambiamento si è rivelato rapidamente essere la scelta giusta, poiché il team ha iniziato a creare livelli basati interamente sulle possibilità di gameplay offerte dalla realtà virtuale.
Doucet ha parlato anche di altre funzioni tagliate nel post sul blog di PlayStation, come un nemico “Mecha Spider” scartato perché era difficile animare, dopo aver perso alcune zampe per mano degli shuriken lanciati dai giocatori. Doucet ha anche spiegato come alcuni dei livelli di Astro Bot Rescue Mission contengano sezioni che erano originariamente parte di altri livelli, come una parte di Canyon Stage che è stata trasformata in una sezione di Volcano Stage.
Infine, Doucet ha rivelato che il team aveva intenzione di donare ad Astro alcune animazioni inattive che avrebbero permesso al piccolo robot di ballare e cantare diverse melodie per ogni livello. Japan Studio alla fine ha deciso di eliminare questa funzione, per dedicare maggiore cura alle altre animazioni.






