
Monster Hunter Digital Event, recap della conferenza
Precedentemente annunciato con un comunicato via Twitter, il celebre Monster Hunter, brand appartenente al publisher nipponico Capcom, si appresta a mostrare alla platea le numerose novità in arrivo per le prossime settimane. Con la grande produzione Monster Hunter Rise in arrivo per il prossimo 26 marzo e Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, spin off della saga pianificato per il 9 luglio del 2021, il producer Ryozo Tsujimoto ha dato il via alle danze che ci accompagneranno fino al prossimo 11 marzo. Dandoci un piccolo assaggio dei contenuti delle prossime dirette, sono state introdotte ulteriori informazioni sui prodotti sopracitati, di cui abbiamo avuto anche modo di provarlo in anteprima nel caso di Monster Hunter Rise. Qui di seguito andremo a riportarvi il contenuto della diretta, approfonditi dallo stesso publisher Capcom all’interno del loro sito ufficiale.
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin
Lasciando l’apertura della conferenza digitale al seguito della saga spin-off di Monster Hunter, abbiamo potuto assistere ad un breve trailer del capitolo Stories 2. Introducendo la trama del capitolo, che richiama un continuum con il precedente episodio e di cui, per tale ragione, eviteremo alcuno spoiler, circa quest’ultimo sono state forniti ulteriori chiarimenti circa la data di pubblicazione, i contenuti delle diverse edizioni ed altro ancora. In dirittura d’arrivo per il 9 luglio 2020, il gioco verrà commercializzato anche sotto forma di una deluxe edition, contenente degli stili armatura per il giocatore, un set di sticker, un taglio di capelli per il cacciatore e alcuni outfit per Navirou. Inoltre, per chi effettuerà il preordine del gioco sarà disponibile un outfit per Ena che richiama lo stile di Kamura, ambientazione dell’ormai imminente Monster Hunter Rise. Tuttavia, quest’ultimo contenuto potrebbe non essere immediatamente disponibile al lancio di Monster Hunter Stories 2, come dichiarato all’interno della stessa presentazione. Infine, le informazioni sui prodotti terminano con la spiegazione dell’effetto.
Monster Hunter Rise
Il titolo di punta della conferenza digitale di Capcom, tuttavia, rimane Monster Hunter Rise, ormai prossimo alla pubblicazione programmata per il 26 marzo. Il nuovo trailer di presentazione, riprendendo il filone narrativo dei precedenti, introduce nuovamente alcune modalità di gioco. Partendo dalla spiegazione dell’insetto-filo, inedito strumento della nuova iterazione, la prima vera novità dell’evento digitale è lo “Switch Skill”, una funzione che permetterà di cambiare il move set del cacciatore. Vengono mostrati alcuni esempi, come nel caso dello spadone, di abilità con l’insetto-filo sostituite dalle switch skill, che saranno sbloccate progredendo nel corso dell’avventura. L’introduzione degli stili di caccia personalizzati richiama quello che fu il concept di Monster Hunter Generations Ultimate e, nel caso di una buona realizzazione della meccanica, potrebbe apportare una variabilità in game notevole.
Ulteriori novità
Alla fine della presentazione, inoltre, sono state introdotte numerose novità, di cui vi faremo un breve elenco:
- Trailer di presentazione del gioco, con annuncio ufficiale di Zinogre, Nargacuga, Pukei Pukei, un mostro nuovo e tanti altri provenienti dai precedenti capitoli.
- Presentazione delle cinque mappe di gioco.
- Spiegazione del Rampage, modalità assedio nella quale dovremo proteggere il villaggio di Kamura dalla ferocia di altri mostri. Il tempo di preparazione della missione sarà impiegato per la collocazione delle “Hunting Installations”, meccanismi con i quali potremo fronteggiare le numerose creature. Ad un punto non definito della caccia, l’attivazione di un non precisato segnale incrementerà notevolmente il danno da noi inflitto. Saranno inoltre presenti le versioni apex di alcuni mostri, di cui tuttavia non conosciamo bene la caratteristica, se non per il fatto che siano differenti dall’omonima modalità provenienti dal capitolo 4 Ultimate.
- Suddivisione delle missioni villaggio da quelle della sala di raccolta. Quest’ultime, ricalcando le orme dei titoli old gen, saranno principalmente indicate per una caccia in multigiocatore, seppure vi sia un upgrade o downgrade a seconda del numero di cacciatori. La possibilità di partecipare a sessioni di gioco online non sarà strettamente legata alla sala di raccolta, permettendo un dinamismo del villaggio simile a Monster Hunter World: Iceborne.
- Funzione Like, che consentirà di ritrovare facilmente giocatori incontrati online e verso cui metteremo un like. Non conosciamo molte altre informazioni in merito all’inedita funzionalità, limitandoci dunque a dover aspettare il rilascio ufficiale del prodotto
- Informazioni circa l’acquisto di contenuti aggiuntivi (non DLC, che rimarranno gratuiti come in World: Iceborne).
- Rilascio di una seconda demo di Monster Hunter Rise, programmata per il prossimo 11 marzo. Sarà possibile affrontare le cacce della precedente versione anticipata (di cui trovate qui la nostra anteprima) e il magnamalo, mostro di copertina che costituirà una caccia pericolosa.
- Free title update di fine aprile, con l’introduzione del Chameleos e di molti altri mostri. Vi sarà inoltre lo sblocco del limite del grado cacciatore, con annesse le relative funzioni.






