Durante la fase di accesso anticipato di GHOST RECON BREAKPOINT tenutasi questa settimana, un certo numero di giocatori si è opposto alla quantità di microtransazioni “che fanno risparmiare tempo” presenti nel gioco. Ora, dopo il feedback dei giocatori, sembra che Ubisoft stia rimuovendo temporaneamente queste microtransazioni.

Parlando con PCGamesN, un rappresentante Ubisoft ha spiegato che le microtransazioni “che fanno risparmiare tempo” non avrebbero dovuto essere presenti nel gioco al momento del lancio.

“Siamo consapevoli che durante l’accesso anticipato di Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint del 1° ottobre, alcuni oggetti utili a velocizzare la progressione nel gioco (pacchetti di punti abilità, potenziatori XP, [e] pacchetti di parti per potenziamenti avanzati delle armi) erano disponibili per l’acquisto per alcune ore nel nostro negozio”, ha dichiarato il rappresentante Ubisoft. “Ma questa non era la nostra intenzione ed è stato un errore da parte nostra”.

Nonostante la rimozione, sembra che le microtransazioni torneranno in un secondo momento.

“Questi oggetti sono stati progettati come un modo opzionale per i giocatori che arrivano in seguito al gioco (post-lancio) per stare al passo con coloro che hanno giocato più a lungo e godono delle nostre esperienze cooperative e stimolanti di fine gioco”, ha detto il rappresentante. “Questi risparmiatori di tempo sono stati rimossi dal nostro negozio per ora.”

Naturalmente, la sola presenza di questo tipo di microtransazioni solleva le paure del gioco promuovendo un ambiente “pay-to-win”. Tuttavia, Ubisoft ha negato che sia così. “I risparmiatori di tempo non sono stati progettati per garantire alcun vantaggio rispetto ai giocatori che scelgono di non usarli”, ha spiegato il rappresentante. “Inoltre, Ghost War PvP è stato attentamente bilanciato per garantire che, indipendentemente dalla tua esperienza di giocatore, nessuno abbia un vantaggio decisivo in base alla sua progressione.” Hanno poi detto che i giocatori saranno anche in grado di sbloccare abilità e oggetti giocando normalmente.

Inoltre, il sito Web del gioco osserva anche che il livello di equipaggiamento dei giocatori è disabilitato nelle modalità PvP. Invece, le armi hanno valori di danno specifici per PvP e le statistiche che i giocatori ottengono dal loro equipaggiamento saranno limitate. Con questo presupposto, si spera che le microtransazioni non influenzino troppo i giocatori una volta che Ubisoft le avrà reintegrate.

 

 

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Alla costante ricerca di se stesso e del suo ruolo nel mondo, perde la sua verginità videoludica con la gloriosa PS1 e da allora è un amore in costante crescita. In quanto appassionato di cinema apprezza particolarmente i videogames in grado di raccontare storie interessanti e coinvolgenti. Attende con impazienza una cruenta apocalisse zombi per mettere in atto tutto ciò che ha imparato grazie a Resident Evil e The Last of Us.

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