Tom Clancy's The Division

Scheda Gioco

Tom Clancy's The Division

Genere
Action/RPG
Sviluppatore
Massive Entertainment
Publisher
Ubisoft Chengdu
Uscita

08 Marzo 2016
PEGI
PEGI 18


Massive Entertainment ha rivelato che durante lo sviluppo, The Division era concepito come un vero e proprio MMORPG nello stile di World of Warcraft, completo di hotbar e compagno animale, prima di trasformarsi nel gioco tattico che conosciamo oggi.

Lo studio svedese ha spiegato che il gioco ha subito una trasformazione radicale nel corso della sua evoluzione. Secondo quanto dichiarato da Massive Entertainment, il concept originale includeva meccaniche tipiche degli MMO tradizionali, con un sistema di combattimento basato su hotbar e la presenza di un cane come compagno del giocatore. Tuttavia, il team ha ritenuto che questo approccio non funzionasse per quello che volevano realizzare. Come dichiarato dai developer, “quella componente di skill non era presente”, il che ha portato a ripensare completamente la direzione del progetto.

La versione finale di The Division ha abbandonato il modello MMO tradizionale per abbracciare un gameplay più incentrato su tattica, coperture e cooperazione tra giocatori, trasformandosi in quello che è diventato un capolavoro nel genere looter-shooter.

Dal concept MMO al capolavoro tattico

È affascinante scoprire come i giochi nascono da visioni completamente diverse rispetto al risultato finale. The Division rappresenta un caso studio di come i developer siano disposti a riconsiderare radicalmente il proprio approccio quando la direzione iniziale non si rivela adatta ai propri obiettivi creativi.

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