Mewgenics vende oltre 150.000 copie nelle prime ore: budget di sviluppo recuperato in meno di 3 ore, picco giocatori vicino a The Binding of Isaac: Rebirth
Il nuovo roguelike tattico sul “allevamento di gatti” firmato da Edmund McMillen e Tyler Glaiel, Mewgenics, ha avuto un lancio esplosivo: secondo i report il titolo ha venduto oltre 150.000 copie nelle prime ore dal lancio, superando di gran lunga le aspettative interne e consentendo al team di recuperare il costo dello sviluppo in poche ore.
“So far this is beating expectations by quite a lot”, ha detto lo sviluppatore Tyler Glaiel, mentre il partner Edmund McMillen ha ricordato che il migliore giorno di vendite per uno dei suoi titoli precedenti era stato molto inferiore — un paragone che evidenzia quanto sorprendente sia stato il lancio.
Numeri di player e streaming
Il gioco ha anche registrato numeri impressionanti sui server: il conteggio dei giocatori concurrently su PC/Steam ha sfiorato e in alcuni report ha superato i 63.000 giocatori simultanei, avvicinandosi così al picco storico raggiunto da The Binding of Isaac: Rebirth (circa 70.701 peak). Inoltre, l’attenzione su Twitch è altissima, con decine di migliaia di spettatori contemporanei.
Accoglienza critica e dai giocatori
La risposta della critica è stata molto positiva: su Metacritic il gioco si attesta attorno a punteggi molto alti, mentre la community su Steam lo giudica “Overwhelmingly Positive” con percentuali di gradimento nell’ordine del ~96% tra le recensioni degli utenti.
Perché sta funzionando
La combinazione di design profondo, umorismo grottesco tipico di McMillen, e una struttura roguelike ricca di contenuti — moltissime abilità, oggetti e variabili genetiche tra i gatti — ha creato un titolo con enorme rigiocabilità e appeal immediato, capace di generare hype e sostegno dalla comunità fin dalle prime ore.


