Citadels – Strategie medievali “à la carte”
Costruire imperi e intrighi, ostacolare avversari o negoziare alleanze, governare con astuzia e diplomazia: Citadels condensa tutti questi aspetti in una sessione di gioco avvincente della durata di circa 30 minuti per giocatore. Ambientato in un mondo fantasy ispirato al medioevo europeo, il gioco offre ai partecipanti, da due a otto giocatori con l’espansione, un’esperienza coinvolgente incentrata sullo sviluppo di strategie a lungo termine e arricchita da elementi tattici che rendono ogni partita unica e stimolante. Creato da Bruno Faidutti, storico e sociologo francese nonché prolifico game designer con oltre 40 titoli all’attivo, tra cui spiccano Knightmare Chess, una variante fantasy degli scacchi, e Mystery of the Abbey, un intrigante gioco di deduzione ambientato in un’abbazia medievale, Citadels rappresenta uno dei suoi successi più rilevanti, ricevendo numerose nomination e premi. Nel 2000, è arrivato in finale per il prestigioso premio tedesco “Spiel des Jahres”, considerato l’Oscar europeo dei giochi da tavolo, mentre l’anno successivo ha conquistato il premio di Gioco dell’Anno nei Paesi Bassi con la versione olandese intitolata Machiavelli.
Andiamo ad analizzare, nello specifico, carte e componenti e, ovviamente, il regolamento.
Componenti
Il gioco, distribuito in Italia da Asmodee, si presenta in una confezione estremamente compatta dalle dimensioni di appena 19,5 x 10,5 x 4 centimetri, rendendolo facilmente trasportabile ovunque. Una volta aperta, la confezione svela tre scomparti ben organizzati: il manualetto delle regole, i segnalini per le monete d’oro (22 in totale) e un mazzo di circa 111 carte divise tra il Mazzo dei Personaggi (27 carte) e il Mazzo dei Quartieri (84 carte). Queste ultime rappresentano i vari quartieri della città che i giocatori dovranno costruire, distinti in cinque tipologie diverse identificate dal colore del cerchio superiore della carta: quartieri militari (rosso), quartieri ecclesiali (viola), quartieri commerciali (verde), quartieri nobiliari (giallo) e quartieri speciali (viola). Le carte viola offrono inoltre un testo aggiuntivo che descrive i bonus per chi possiede quel particolare quartiere all’interno della propria città. Oltre alle carte, il gioco include monete rappresentate da dischetti plastici ambrati e una corona di plastica, simboleggiante il re.
La qualità dei materiali è generalmente buona, sebbene alcuni giocatori possano preferire utilizzare bustine protettive, facilmente reperibili online o presso fumetterie specializzate, per preservare le carte nel tempo. I disegni delle carte sono notevoli, con uno stile evocativo e leggermente “fumettoso” che si abbina perfettamente al tono dark del gioco. Tuttavia, la scelta di utilizzare monete in plastica potrebbe essere stata influenzata dalla volontà di contenere i costi di produzione, un aspetto che alcuni giocatori potrebbero considerare un peccato in un gioco altrimenti così curato e coinvolgente.
Carte in tavola
Una partita di Citadels è articolata in turni, durante i quali ogni giocatore si dedica alla costruzione della propria cittadella, cercando di superare gli avversari. Le “Carte Personaggio” e le “Carte Quartiere” fungono da strumenti per questa costruzione. Ogni partecipante seleziona un personaggio all’inizio del gioco, rappresentato dalla corrispondente carta, e sfrutta le sue abilità uniche per perseguire la propria strategia, sia beneficiando sé stesso che ostacolando gli altri.
Ogni round in Citadels inizia con un intrigante atto di strategia e inganno: il draft segreto delle carte personaggio. I giocatori si passano le carte personaggio, ognuna delle quali offre abilità uniche, e selezionano quella che meglio si adatta alla loro strategia per quel turno. Questa fase di selezione aggiunge un elemento di bluff al gioco, poiché i giocatori cercano di indovinare le mosse degli avversari e di proteggere i propri interessi senza rivelare troppo.
Una volta completata la fase di selezione delle carte personaggio, i giocatori procedono a costruire la propria città, giocando carte quartiere dalla propria mano. Ogni quartiere giocato contribuisce al valore complessivo della città, determinando i punti alla fine della partita. Il primo giocatore a raggiungere sette quartieri all’interno della sua città scatena la fine del gioco.
Ciò che rende Citadels un’esperienza unica è il suo mix di strategia e interazione sociale. Oltre al bluff durante il draft delle carte personaggio, i giocatori devono pianificare attentamente i loro movimenti durante la fase dei turni. Questa fase, non convenzionalmente, non procede in senso orario, ma in base all’ordine crescente dei ranghi dei personaggi scelti. Quindi, anche se un giocatore ha selezionato un personaggio con un rango alto, potrebbe dover aspettare il suo turno più a lungo, mentre i giocatori con ranghi inferiori potrebbero avere la possibilità di agire più rapidamente.
In sostanza, Citadels è un gioco che richiede non solo abilità strategiche, ma anche capacità di lettura degli altri giocatori e adattamento alle circostanze mutevoli, rendendolo un’esperienza avvincente e coinvolgente per giocatori di ogni livello di esperienza.
Una delle caratteristiche distintive di Citadels è la sua longevità, ottenuta tramite l’aggiunta di nuove possibilità di gioco e un attento lavoro di testing per bilanciare le meccaniche.
Un tocco brillante è rappresentato dalle carte con istruzioni sintetiche ma chiare riguardanti le azioni possibili durante il turno, rendendo il gioco accessibile anche ai neofiti senza dover costantemente consultare il manuale.
Concludendo…
In definitiva, Citadels si rivela un gioco agile e coinvolgente, che può essere consigliato a qualunque amante del fantasy così come agli appassionati di strategia, unendo la flessibilità e l’immediatezza senza la dispendiosità dei giochi di carte collezionabili che impongono ai giocatori periodici acquisti.
Citadels
BUONO- Portabilità
- Regolamento chiaro e personalizzabile
- Buona giocabilità e longevità
- Grande flessibilità strategica
- Discrepanza tra i contenuti delle diverse versioni
In definitiva, Citadels si rivela un gioco agile e coinvolgente, che può essere consigliato a qualunque amante del fantasy così come agli appassionati di strategia, unendo la flessibilità e l’immediatezza senza la dispendiosità dei giochi di carte collezionabili che impongono ai giocatori periodici acquisti.










[…] Citadels è un gioco di carte con ambientazione fantasy medievale, creato da Bruno Faidutti e distribuito originariamente in Francia, nel 2000, con il nome Citadelles. In Italia il gioco è stato distribuito dalla Nexus Editrice e da Giochi Uniti. Il gioco è ambientato in un mondo fantasy medievale in cui i giocatori devono cercare di costruire la propria cittadella. Le meccaniche di gioco non sono troppo impegnative e ad ogni turno, i giocatori dovranno cercare di accumulare l’oro che gli permette di costruire nuovi quartieri. Per fare ciò dovranno impersonare i personaggi più potenti e influenti della città come l’architetto, il ladro e il condottiero cercando di sfruttare le abilità uniche di ognuno di essi. Ragionamento e intuito. […]