Dean Rymer, Senior Combat Designer di God of War, ha parlato della barca usata da Kratos e Atreus nel capolavoro di Santa Monica. A quanto pare, il director Cory Barlog voleva una barca per Kratos fin dai tempi di God of War II ma non c’era il contesto giusto, a livello narrativo, per giustificare l’introduzione di una barca giocabile. Discorso ben diverso per quanto riguarda l’ultimo capitolo della saga, decisamente più focalizzato verso l”esplorazione e la narrazione.
E’ stato ricreato un prototipo in cartone della canoa di Kratos e sono state riprodotte le animazioni della remata:
Rymer afferma che le sfida più complessa è stata rappresentata dall’elevato numero di animazioni richieste per rendere credibili i movimenti di Kratos, sia per quanto riguarda le semplici virate, sia per la realizzazione delle animazioni che permettevano allo spartano di salire o scendere dall’imbarcazione.
Alcuni particolari sulla barca:
- Ci sono più di 600 animazioni apposite per la barca
- Ci sono più di 750 battute pronunciate sulla barca
- Ad Alfheim la barca, il remo e la luce sono diversi dagli altri
- Le animazioni per salire e scendere dalla barca cambiano quando si acquisisce Mimir
- Sui pontili, la barca riconosce la posizione a destra o a sinistra e le animazioni per salire o scendere sono regolate di conseguenza
- La luce LED del controller Dual Shock 4 diventa azzurra mentre ci si trova sulla barca
- Anche se rimane sulla barca, il remo è considerato alla stregua di un’arma dal motore del gioco
- A un certo punto abbiamo trovato un bug in cui Kratos poteva scendere dalla barca portandosi dietro il remo
Per saperne di più potete recarvi a questo link. Vi ricordiamo che God of War ha fatto il suo debutto lo scorso 20 aprile in esclusiva per PlayStation 4 ed è stato un enorme successo di critica e pubblico. Noi l’abbiamo premiato con un voto mai dato dalla nostra redazione, se non l’avete ancora fatto, date un’occhiata alla nostra recensione.








