Dopo appena un mese dal rilascio del primo DLC, Slingshot Content Pack, l’offerta ludica di XCOM continua a espandersi con un secondo DLC, giunto a noi con il nome di Second Wave e completamente gratuito. Il desiderio degli sviluppatori, con il rilascio di questo nuovo contenuto dedicato a tutti i fan a detta di Firaxis, è quello di riportare i giocatori su XCOM offrendogli una nuova ed entusiasmante sfida che aumenti la rigiocabilità del titolo, a dire il vero su livelli già abbastanza alti. Second Wave introduce la bellezza di 16 modificatori che consentono, al giocatore, di personalizzare la propria partita come meglio si ritiene: saranno tutti disponibili all’inizio tranne gli ultimi quattro, sbloccati soltanto dopo che il giocatore avrà completato una partita a livello Impossibile. Ecco, dunque, la lista delle novità introdotte da Second Wave:
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Damage Roulette: Armi più potenti
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New Economy: Finanziamento casuale di un membro del consiglio
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Not Created Equally: I principianti avranno una partenza casuale delle statistiche
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Hidden Potential: Quando un soldato viene promosso, le statistiche vengono incrementate casualmente
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Red Fog: Le ferite degraderanno le statistiche di missione del soldato
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Absolutely Critical: Un colpo di accompagnamento garantisce un colpo critico
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The Greater Good: Lo psionic può essere imparato solo interrogando un alieno psionic
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Marathon: Il gioco richiederà molto più tempo per essere completato
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Results Driven: Un paese offrirà meno fondi se il suo livello di panico aumenterà
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High Stakes: Ricompense casuali per fermare i rapimenti alieni
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Diminishing Returns: Aumenta il costo per la costruzione di un satellite alieno
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More Than Human: Il regalo psionic è estremamente raro

