Josh Howard, ex produttore esecutivo di All Points Bulletin, ha raccontato, alla platea del Leadership Forum organizzato dalla International Game Developers Association, l’importanza di mantenere alto il morale del team di sviluppo.
L’esperienza di Howard all’interno di Realtime Worlds si è rivelata un’utile esperienza , che tuttavia sembra aver dato i suoi frutti troppo tardi, come lui stesso spiega, “Ci siamo concentrati così tanto sull’obiettivo finale, senza mettere dei piccoli premi o traguardi, che alla lunga questo ha influenzato negativamente il morale del team. Senza queste piccole vittorie si inizia a perdere il filo del progetto, il tentativo di rendere il progetto più snello e veloce lo ha semplicemente reso meno soddisfacente per chi ci ha lavorato “.