La domanda non è più quanto un cliente è disposto a spendere per un videogioco, ma qual’è il prezzo migliore per raggiungere più persone possibili . Sono le parole di Brian Farrell, presidente di THQ, che ha recentemente spiegato, nel corso della Capital Markets Conference organizzata da BMO, quale sarà la strategia della compagnia nel futuro dell’industria videoludica.
Dalle osservazioni di Farrell durante il lancio di MX vs ATV , sembra che si sia riusciti a vendere un certo numero di unità a 59.99 dollari, dopodiché, abbassando il prezzo a 39.99 per le masse, le vendite registrate sono aumentate esponenzialmente . La conclusione di Farrell è quindi semplice, “Un prezzo di 59.99 dollari serve solo a tenere lontani i consumatori , credo che il futuro dell’industria sia intorno ai 39.99 per costruire una base di utenti più ampia , contando in seguito sul complemento dei contenuti scaricabili”.