Book of Travels abbandona il modello MMO per trasformarsi in un gioco di ruolo single-player a pagamento fisso. La decisione segna un cambio radicale per il progetto di Might & Delight, il cui percorso è stato tutt’altro che lineare dal lancio in early access.
Il piccolo MMO con influenze artistiche affascinanti, non ha mai raggiunto pienamente le sue ambizioni. Lo studio ha licenziato circa 25 dipendenti dopo un lancio difficile in accesso anticipato, seguito dal rinvio del rilascio di nuove aree e funzionalità. Questa transizione verso un’esperienza single-player rappresenta una scelta inusuale nel settore, dove i giochi online in difficoltà vengono semplicemente chiusi.
Il nuovo modello a 5 dollari rende il gioco più accessibile e consente ai giocatori di godere dell’universo artistico creato da Might & Delight senza dipendere da un server online. La mossa riflette una volontà dei developer di salvare il progetto invece di abbandonarlo completamente.
Un’alternativa al fallimento
È una scelta che testimonia una filosofia diversa rispetto alla norma industriale odierna, e francamente trovo apprezzabile che gli sviluppatori abbiano trovato il modo di preservare il loro lavoro artistico piuttosto che lasciarlo semplicemente scomparire. Non tutti i progetti meritano di sopravvivere, ma Book of Travels ha sempre avuto qualcosa di speciale da raccontare.

