Microsoft ha annunciato ufficialmente lo sviluppo delle sue prossime console Xbox, frutto di un accordo strategico pluriennale con AMD. La collaborazione è finalizzata a “co‐ingegnerizzare silicio” per una gamma di dispositivi che include non solo le console da salotto, ma anche soluzioni handheld, PC e cloud gaming.

Sebbene non siano stati rivelati dettagli specifici sull’hardware, Microsoft promette “prestazioni di livello superiore, grafica all’avanguardia, gameplay rivoluzionari e compatibilità senza pari”. In particolare, l’azienda ha garantito che tutti i nuovi dispositivi saranno pienamente compatibili con l’intera libreria di titoli già posseduti dagli utenti Xbox.

Nel video di presentazione, la presidente di Xbox Sarah Bond ha sottolineato l’impegno di Microsoft nel creare “una piattaforma di gioco sempre con te”, che permetta di giocare su console, handheld, PC e cloud, senza essere vincolati a uno store o a un singolo dispositivo. Bond ha inoltre confermato una collaborazione più stretta con il team Windows, “per fare di Windows la piattaforma numero uno per il gaming”.

Per il lancio, non è ancora stata fissata una data ufficiale, ma fonti interne indicano il 2027 come finestra di uscita per la console next-gen e l’handheld Xbox. Nel frattempo, Microsoft sta già collaborando con terze parti per hardware branded, come l’Xbox Ally: un PC portatile da gaming basato su Windows 11 ottimizzato per l’uso mobile, in arrivo entro la fine dell’anno.

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Mattia Giangrandi
Nerd purosangue classe 1992, si avvicina al mondo dei videogiochi grazie al SEGA Master System di sua madre. Destreggiandosi tra Alex Kidd e Sonic the Hedgehog, comincia a farsi una importante cultura videoludica a base di platform e beat ‘em up. Fedele seguace della “master race”, consuma giochi di ruolo dalla mattina alla sera, anche se la sua saga preferita rimane Grand Theft Auto degli inarrivabili Rockstar Games, che fin dal primo capitolo lo ha aiutato a diventare la brutta persona che imparerete a conoscere.

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