In attesa della ormai da tempo annunciata patch della Silent Hill HD Collection , apprendiamo in queste ore le difficoltà di Hijinx Studio riscontrate nel lungo process porting. Ecco le parole di Tom Hulett, producer Konami :
“Avevamo su file tutto il codice originale Konami, che alla fine si è scoperto non essere la versione finale deil gioco. Di conseguenza durante il debug non solo abbiamo dovuto affrontare bug legati al porting, ma abbiamo dovuto risolvere alcuni bug che il team originale aveva senza dubbio rimosso prima del lancio, ma che noi non avevamo mai visto prima. Abbiamo eliminato dal gioco un sacco di elementi di tipo texture e sonoro, e ciò porta tutta una serie di problematiche specifiche, specialmente considerando i complessi lavori di coding in gioco nei titoli originari. Ne siamo stati pieni. Penso che a un certo punto Heather fosse blu.!”
Questo significa che il codice in questione era incompleto, se non addirittura diverso da quello degli originali Silent Hill 2 e 3. D’altro canto, le differenze tra le versioni originali e quelle HD sono incontrovertibili.
Che sia una sincera e imbarazzante confessione o una fiera arrampicata sugli specchi, ci auguriamo che Konami possa fare il possibile per scusarsi, dato che rilasciare un prodotto incompleto al prezzo di 50 euro non è il massimo dell’eleganza e della professionalità. Seguiteci.