Battleplan
Scheda Gioco

Battleplan

Piattaforma PC
Genere Strategia
Sviluppatore Foolish Mortals Games
Publisher Slitherine Software UK Ltd.
Uscita 12 Ottobre 2026
Requisiti di sistema (PC)

Minimi

Sistema operativo: 64-bit Windows 11 / 10
Processore: Intel Celeron G4920 (Legacy: i3-2100) , AMD Athlon 200GE
Memoria: 4 GB di RAM
Scheda video: Nvidia GeForce GT 1030 (Legacy: Nvidia GeForce GTS 450), AMD Radeon RX 460 (Legacy: ATI Radeon HD 5570)
DirectX: Versione 11
Rete: Connessione internet a banda larga
Archiviazione: 8 GB di spazio disponibile
Scheda audio: DirectX Compatible Sound Card

Consigliati

Sistema operativo: 64-bit Windows 11 / 10
Processore: 4 cores Intel | AMD CPU (Intel i3-8100, AMD Ryzen 3 1200)
Memoria: 8 GB di RAM
Scheda video: Nvidia Geforce GTX 1040 3 GB (Legacy: Nvidia Geforce GTX 780), AMD Radeon RX 580 (Legacy: AMD Radeon R9 290X)
DirectX: Versione 11
Rete: Connessione internet a banda larga
Archiviazione: 8 GB di spazio disponibile
Scheda audio: DirectX Compatible Sound Card
Battleplan

Quando

12 Ottobre 2026    

Tipologia evento

Battleplan è uno strategico in tempo reale a tema storico ambientato durante il secondo conflitto mondiale, sviluppato da Foolish Mortals Games e pubblicato da Slitherine Software UK Ltd. Il titolo è annunciato per PC e punta su un approccio marcatamente simulativo, con un impianto che guarda alla ricostruzione realistica della guerra più che all’azione immediata tipica di molti RTS. Sono previste sia una componente per giocatore singolo sia il supporto al multiplayer.

Il giocatore veste i panni di un comandante chiamato a pianificare le operazioni su campi di battaglia di grandi dimensioni, ricostruiti a partire da dati geografici reali. Prima dello scontro è possibile comporre il proprio esercito definendo l’ordine di battaglia e la catena di comando, scegliendo quindi non solo quali unità schierare ma anche come strutturare la gerarchia che le coordina. L’elemento più riconoscibile è però la pianificazione: le direttive si tracciano disegnando direttamente sulla mappa, costruendo manovre articolate che le truppe dovranno poi eseguire. Ne risulta un’esperienza che sposta l’attenzione dal controllo diretto e frenetico delle singole unità alla preparazione del piano e alla sua tenuta una volta che la battaglia è iniziata, avvicinando il gioco alla logica del comando militare reale più che a quella della gestione tattica immediata.

Fonte dati: IGDB