F1 24 rappresenta il ritorno alla serie di corse di EA dopo il nostro test della versione 22, seguito da un’assenza di due anni. Con grandi aspettative per le novità introdotte, il gioco si propone di soddisfare tanto i veterani quanto i nuovi giocatori. Tuttavia, nonostante le promesse e l’hype, F1 24 delude in diversi aspetti cruciali, specialmente per quanto riguarda la modalità Carriera Pilota e altre meccaniche di gioco.
Pad e volante alla mano
La Guida Dinamica introdotta in F1 24 si rivela probabilmente una modifica controversa. Utilizzando sia un gamepad Xbox Series X che un setup con volante e pedaliera (T300 RS), il comportamento in pista quest’anno sembra diverso. Ad esempio, i “sausage kerbs” di Imola, che normalmente richiedono una frenata nelle curve strette, possono essere superati senza problemi.
Gli pneumatici ora hanno una presa incredibilmente forte, ottenendo trazione indipendentemente dalla superficie. La ghiaia ai lati della pista, che nei giochi precedenti faceva perdere il controllo dell’auto in caso di errori, può essere facilmente ignorata con powerslide controllati. A un certo punto, è stato necessario verificare le impostazioni per confermare di non aver abilitato accidentalmente alcuni assist. Questo rende la Guida Dinamica di F1 24 troppo indulgente, favorendo gli utenti di gamepad ma rendendo il gioco troppo facile e, in alcuni modi, più arcade che realistico.
Carriera Pilota
La Carriera Pilota di F1 24 introduce la possibilità di scegliere tra icone della F1 e concorrenti della F2. Il giocatore può iniziare la sua carriera creando un personaggio personalizzato, con la possibilità di passare dalla F2 alla F1 guadagnando punti EXP e attributi. Tuttavia, una volta firmato un contratto annuale con un team di F1, come la Ferrari, e appreso del sistema di Riconoscimento, emerge un problema significativo: la posizione del giocatore dipende più dalla valutazione complessiva rispetto al compagno di squadra che dalle prestazioni in pista.
Anche con numerose vittorie in una stagione completa di 24 gare, il sistema di riconoscimento può risultare ingiusto e frustrante. Ad esempio, un giocatore potrebbe vincere la maggior parte delle gare e vedere il suo compagno di squadra, Charles Leclerc, ottenere piazzamenti mediocri, ma comunque trovarsi con uno svantaggio di Riconoscimento del 36% contro il 64%. Questa meccanica tende a privilegiare un avanzamento lento e poco gratificante, trascurando i successi ottenuti in gara.
Una delle nuove meccaniche introdotte in F1 24 è quella degli incontri segreti, che permettono al giocatore di negoziare con altri costruttori. Tuttavia, questa funzione si rivela deludente. Il giocatore può avere contatti solo con un’organizzazione per stagione, mostrati come tre scene identiche a intervalli specifici. Se il team scopre questi accordi, il Riconoscimento del giocatore può subire un impatto negativo.
Inoltre, il sistema di Ricerca e Sviluppo si basa in gran parte sulle prove libere, che molti giocatori potrebbero scegliere di saltare. Questo lascia il giocatore con poche risorse da spendere, costringendolo a fare affidamento principalmente sulle scelte del partner. Di conseguenza, il coinvolgimento del giocatore nel processo di R&S risulta limitato, riducendo l’interattività e il senso di realizzazione personale.
Rivalità tra piloti: un’occasione sprecata
Il gioco introduce la categoria Rivalità tra Compagni di Squadra, dove i rivali vengono determinati in base ai punti del campionato e alla valutazione complessiva. Sebbene questa meccanica sembri promettente, manca di profondità e dinamismo. La Rivalità di Valutazione del Pilota cambia con l’avanzare della classifica, ma non ci sono scene animate, interviste o interazioni che rendano questa rivalità coinvolgente. Tutto si riduce a un pannello di menu dove, a volte, il giocatore riceve punti esperienza se riesce a superare i rivali in classifica.
La progressione in F1 24 include varie opzioni di personalizzazione, come livree, decalcomanie, caschi, tute e abbigliamento casual, utilizzabili in altre modalità. Tuttavia, la maggior parte dei cosmetici è acquistabile solo con la valuta premium Pitcoin. Questo sistema può risultare deludente per i giocatori che preferirebbero sbloccare i contenuti attraverso le prestazioni in gara. Inoltre, è disorientante vedere il personaggio vivere in una villa piena di cimeli da collezione pagati non con le vittorie nelle gare, ma guadagnando Pitcoin salendo di livello nel battle pass gratuito.
Concludendo…
F1 24, nonostante alcune novità interessanti, non riesce a offrire l’esperienza coinvolgente e gratificante che i fan della serie speravano. Le meccaniche della Carriera Pilota e altri aspetti del gioco mostrano lacune significative, riducendo il senso di realizzazione e il coinvolgimento del giocatore. La nuova Guida Dinamica potrebbe risultare troppo indulgente, compromettendo il realismo che i fan si aspettano. EA dovrà considerare attentamente questi feedback per migliorare le future iterazioni della serie, sperando di riportare F1 al livello di eccellenza che i fan si aspettano.
Configurazione di prova:
Monitor: AOC CU34G2X/BK
Scheda video: GeForce RTX 3080 Ti
Processore: Ryzen 7 5800X
RAM: 32 GB DDR4