C’è chi giura di non aver mai riscontrato problemi con Assassin’s Creed III ( beati loro!). Eppure, le magagne sono davvero tante se dopo il rilascio del primo aggiornamento settimane fa, Ubisoft ha confermato l’arrivo di una seconda corposa patch per i tre formati principali. Eccovi l’elenco delle migliorie. Attenzione: potreste imbattervi in qualche spoiler. Buona lettura.
Fix generali
I corrieri appaiono più spesso fra Boston e New York
Gli oggetti consumabili non si rigenerano dopo una missione navale
Niente più spawn multipli di giornali e "paper boy" nello stesso luogo
Sistemato il bug relativo all’icona della "fama" del giocatore
Sistemato il bug relativo alla scomparsa della seconda pistola equipaggiata dopo un caricamento
Sistemato il bug per cui il giocatore poteva cadere attraverso la mappa di gioco se entrava in una città a cavallo durante una battaglia
Sistemati i crash legati all’utilizzo della corda nei confronti di un cavallo dall’alto
Sistemato il glitch del cavallo
Sistemato il bug sui messaggi dell’inventario
Sistemati diversi crash
Forzati i sottotitoli per le voci fuori campo
La musica delle taverne si interrompe all’uscita dalle stesse
Sequenza 1
Sistemato un problema legato alla musica rendendo una sequenza animata non saltabile
Sequenza 4
Sistemati alcuni casi in cui si falliva un obiettivo senza motivo
Sequenza 6
Sistemato il bug che non faceva apparire Adams e Revere e impediva l’avvio di una missione
Sequenza 7
Sistemato un bug che, in un punto particolare, bloccava i giocatori a cavallo
Epilogo
- Sistemato il blocco di gioco nella sincronizzazione dell’Animus
Side Quest
Boston Brawlers: messaggi più comprensibili dopo aver sconfitto tutti gli ex campioni, che segnalano che ci si deve dirigere a Boston
Boston Underground: i barili esplosi non riappaiono più;
Boston Underground: sistemato il problema che impediva a Haytham di usare un ingresso
Missioni Liberation: la nebbia si riduce quando ci si avvicina a un evento, per rendere chiara la sua posizione
Missioni Liberation di New York: sistemati diversi casi in cui gli eventi non si avviavano
New York Underground: il giocatore non viene più teletrasportato al centro di New Yotk se decide di non entrare dall’ingresso del South Market
Homestead
Aggiunge nella mappa le icone degli edifici
Achille non può accendere il caminetto dopo la conclusione dell’arco narrativo
The Proper Tools: aggiunge le icone dei negozi di New York alla mappa quando viene chiesto di comprare le parti del martello per il fabbro
Nella side quest "Encyclopedia of the common man", sistemato un bug che impediva di completare la missione se si era già incontrato il bug sistemato con la precedente patch: i salvataggi rovinati vengono "aggiustati" al caricamento
Luoghi navali
Oak Island: sistemato il bug che impediva di proseguire nella missione se si caricava un salvataggio dopo aver completato una parte del puzzle
Frontiera
Aggiunto il fischio automatico per il cavallo quando si entra nella frontiera da Boston, New York o Homestead
Sistemato il bug dei personaggi che si suicidavano all’avvicinarsi del giocatore
Menu
Risolto un bug che impediva di nascondere il contatore di soldi a schermo
Risolto il bug sul completamento al 100% della statistica legata ai Fast Travel Point
Sistemati i crash legati alla sincronizzazione dei pivot
Risolto il problema di formattazione data nel centro notifiche
Corretti vari errori di battitura e di traduzione
Le icone Boston Brawlers e Hunting Society vengono mostrate al di sopra della nebbia quando il giocatore viene approcciato per unirsi al club
Ampliato il sistema di filtri di icone per la mappa
L’apertura dei menu è più veloce
Multiplayer
Modalità
Il bilanciamento nei match di squadra non viene più influenzato dall’ingresso di giocatori extra
Abilità
I giocatori non restano più bloccati dopo essere stati colpiti dai coltelli nell’arrampicarsi sulle gru
Il perk Unstoppable ora apre i Chase Breaker appena chiusi
Closure sigilla e apre i Chase Breaker
Punteggio
I punti Abstergo si aggiornano correttamente nei menu dopo il termine di una partita
Lock
I bersagli "lockati" non smettono di essere disponibili
i giocatori vedono un indicatore di lock quando il loro inseguitore uccide dei personaggi non giocanti, a prescindere dalla vicinanza
Durante un inseguimento, i giocatori bersagli possono eseguire un lock sul loro inseguitore prima di chiunque altro
Varie
È possibile riaprire i Chase Breaker subito dopo che i propri compagni vi sono entrati
La durata di uno stordimento non varia più da una modalità all’altra
I giocatori non possono essere più uccisi da qualsiasi distanza dopo aver eseguito un’uccisione haystack
Non si rimane più bloccati nella posizione che i personaggi assumono sui bordi degli edifici dopo aver ucciso con la Fast Gun
I giocatori non vedono più i loro inseguitori indicati come "notorious" dopo che questi sono stati uccisi con un bonus di silenzio o superiore
L’aspetto e il Gamertag dei personaggi non possono più essere modificati per errore