C’è chi giura di non aver mai riscontrato problemi con Assassin’s Creed III ( beati loro!). Eppure, le magagne sono davvero tante se dopo il rilascio del primo aggiornamento settimane fa, Ubisoft ha confermato l’arrivo di una seconda corposa patch per i tre formati principali. Eccovi l’elenco delle migliorie. Attenzione: potreste imbattervi in qualche spoiler. Buona lettura.

Fix generali

I corrieri appaiono più spesso fra Boston e New York

Gli oggetti consumabili non si rigenerano dopo una missione navale

Niente più spawn multipli di giornali e "paper boy" nello stesso luogo

Sistemato il bug relativo all’icona della "fama" del giocatore

Sistemato il bug relativo alla scomparsa della seconda pistola equipaggiata dopo un caricamento

Sistemato il bug per cui il giocatore poteva cadere attraverso la mappa di gioco se entrava in una città a cavallo durante una battaglia

Sistemati i crash legati all’utilizzo della corda nei confronti di un cavallo dall’alto

Sistemato il glitch del cavallo

Sistemato il bug sui messaggi dell’inventario

Sistemati diversi crash

Forzati i sottotitoli per le voci fuori campo

La musica delle taverne si interrompe all’uscita dalle stesse

Sequenza 1

Sistemato un problema legato alla musica rendendo una sequenza animata non saltabile

Sequenza 4

Sistemati alcuni casi in cui si falliva un obiettivo senza motivo

Sequenza 6

Sistemato il bug che non faceva apparire Adams e Revere e impediva l’avvio di una missione

Sequenza 7

Sistemato un bug che, in un punto particolare, bloccava i giocatori a cavallo

Epilogo

  • Sistemato il blocco di gioco nella sincronizzazione dell’Animus

Side Quest

Boston Brawlers: messaggi più comprensibili dopo aver sconfitto tutti gli ex campioni, che segnalano che ci si deve dirigere a Boston

Boston Underground: i barili esplosi non riappaiono più;

Boston Underground: sistemato il problema che impediva a Haytham di usare un ingresso

Missioni Liberation: la nebbia si riduce quando ci si avvicina a un evento, per rendere chiara la sua posizione

Missioni Liberation di New York: sistemati diversi casi in cui gli eventi non si avviavano

New York Underground: il giocatore non viene più teletrasportato al centro di New Yotk se decide di non entrare dall’ingresso del South Market

Homestead

Aggiunge nella mappa le icone degli edifici

Achille non può accendere il caminetto dopo la conclusione dell’arco narrativo

The Proper Tools: aggiunge le icone dei negozi di New York alla mappa quando viene chiesto di comprare le parti del martello per il fabbro

Nella side quest "Encyclopedia of the common man", sistemato un bug che impediva di completare la missione se si era già incontrato il bug sistemato con la precedente patch: i salvataggi rovinati vengono "aggiustati" al caricamento

Luoghi navali

Oak Island: sistemato il bug che impediva di proseguire nella missione se si caricava un salvataggio dopo aver completato una parte del puzzle

Frontiera

Aggiunto il fischio automatico per il cavallo quando si entra nella frontiera da Boston, New York o Homestead

Sistemato il bug dei personaggi che si suicidavano all’avvicinarsi del giocatore

Menu

Risolto un bug che impediva di nascondere il contatore di soldi a schermo

Risolto il bug sul completamento al 100% della statistica legata ai Fast Travel Point

Sistemati i crash legati alla sincronizzazione dei pivot

Risolto il problema di formattazione data nel centro notifiche

Corretti vari errori di battitura e di traduzione

Le icone Boston Brawlers e Hunting Society vengono mostrate al di sopra della nebbia quando il giocatore viene approcciato per unirsi al club

Ampliato il sistema di filtri di icone per la mappa

L’apertura dei menu è più veloce

Multiplayer

Modalità

Il bilanciamento nei match di squadra non viene più influenzato dall’ingresso di giocatori extra

Abilità

I giocatori non restano più bloccati dopo essere stati colpiti dai coltelli nell’arrampicarsi sulle gru

Il perk Unstoppable ora apre i Chase Breaker appena chiusi

Closure sigilla e apre i Chase Breaker

Punteggio

I punti Abstergo si aggiornano correttamente nei menu dopo il termine di una partita

Lock

I bersagli "lockati" non smettono di essere disponibili

i giocatori vedono un indicatore di lock quando il loro inseguitore uccide dei personaggi non giocanti, a prescindere dalla vicinanza

Durante un inseguimento, i giocatori bersagli possono eseguire un lock sul loro inseguitore prima di chiunque altro

Varie

È possibile riaprire i Chase Breaker subito dopo che i propri compagni vi sono entrati

La durata di uno stordimento non varia più da una modalità all’altra

I giocatori non possono essere più uccisi da qualsiasi distanza dopo aver eseguito un’uccisione haystack

Non si rimane più bloccati nella posizione che i personaggi assumono sui bordi degli edifici dopo aver ucciso con la Fast Gun

I giocatori non vedono più i loro inseguitori indicati come "notorious" dopo che questi sono stati uccisi con un bonus di silenzio o superiore

L’aspetto e il Gamertag dei personaggi non possono più essere modificati per errore

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