Se pensavate che I Am Alive , nuovo survival action Ubisoft , destinato al mercato digital delivery, avesse limitazioni a causa dei soli 2Giga di dimensione, avete preso un grosso granchio.Il direttore dello sviluppo Aurélien Palasset, intervistato da EDGE, ci dice la sua, rassicurando i fan.

“Abbiamo ricominciato completamente da zero lo sviluppo di I Am Alive, così che siamo stati in grado fin dall’inizio di confrontarci con questa limitazione: non abbiamo quindi ridotto o rimosso elementi; quello che è importante in fase di sviluppo è stabilire se si vuole avere texture più definite e molti filmati in CG piuttosto che un buon lavoro in direzione artistica. Per noi, quest’ultimo elemento è stato il più pressante: i colori, l’atmosfera, queste sono le cose veramente importanti”

Vi ricordiamo che I Am Alive arriverà negli store delle nostre console nel corso del 2012. 

Articolo precedenteCastlevania: Lords of Shadow 2 in sviluppo?
Prossimo articoloDue nuovi titoli per Kojima-san
CyberLudus è un'Associazione Culturale che opera nel settore videoludico dal lontano 2007, a stretto contatto con produttori e distributori di tutto il panorama internazionale. La nostra redazione segue con passione ed entusiasmo l'evolversi di questo mondo, organizzando tornei e contest, partecipando a manifestazioni ed eventi e, attraverso il nostro portale, fornendo all'utenza un piano editoriale che prevede recensioni, anteprime, guide strategiche, soluzioni, rubriche ed approfondimenti.