Durante una recente intervista, un portavoce di Mojang ha ammesso che l’obiettivo del developer è di portare su quante più piattaforme possibili Scrolls , secondo titolo dello studio, dopo Minecraft. Costruito usando l’ Unity Engine , si appoggia su un codice facilmente utilizzabile anche su Android, Flash, iOS, PS3, Xbox 360 e Nintendo Wii.

Ricordiamo che la release di Scrolls è prevista su PC (l’unica versione al momento ufficiale) nel 2012.

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