Il primo episodio del making of si concentra sulla creazione dei mondi e gli sviluppatori Piranha Bytes ci illuminano su vari aspetti d i Risen 2 :
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I game designers Michael Hoge e Björn Pankratz insieme a Jennifer Pankratz , story writer, spiegano perchè hanno scelto l’ambientazione piratesca come principale tematica del loro ultimo gioco e come questo si inserisca nella comprovata abilità dei Piranha Bytes di raccontare e creare mondi vividi
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Björn Pankratz ci presenta i primi passi dell’eroe di Risen 2: Dark Waters con l’aiuto della mappa del mondo di gioco
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Philipp Krause, lead programmer, spiega perchè i Piranha Bytes hanno usato per la prima volta in un loro gioco un motore per la creazione delle ambientazioni
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L’artista 3D Sascha Henrichs descrive ciò che comporta l’implementazione dell’ambientazione nella giungla