Al momento di cambio di developer fra Darkworks e Ubisoft Shanghai , I Am Alive è dovuto ripartire da zero, come ammesso da Aurelian Palasse , della divisione orientale di Ubisoft. ” Inizialmente, I Am Alive era un solo trailer in CG, poi appena è arrivato nei nostri studi abbiamo deciso di renderlo più realistico, ” ha svelato Palasse, ” iniziando da zero, ma mantenendo il setting generale. Non voglio dire che la nostra versione sia migliore di quella di Darkworks, ma quello che loro hanno fatto era semplice CG, non c’era niente di gameplay.

La release di I Am Alive, lo ricordiamo, è prevista per il prossimo inverno su PSN e XBLA.

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