Chet Faliszek , programmatore presso Valve , ha spiegato come, dietro una maggiore complessità di Portal 2 , non si nasconda una maggiore difficoltà. Per Faliszek, infatti, l’obiettivo della software house era quello di dare ai nuovi giocatori nuovi sistemi per la risoluzione degli enigmi , e non un semplice copia-incolla dei livelli già sperimentati dai giocatori nel primo capitolo.
La maggiore libertà e possibilità di scelta porterà a più soluzioni, che potranno essere sperimentate anche nel multiplayer cooperativo , in cui ogni giocatore potrà condividere la sua visione della soluzione del livello con gli altri presenti.


