Da quanto Vanquish fu annunciato, gli sviluppatori fecero subito presente che la versione di riferimento sarebbe stata quella per PlayStation 3. Da più parti iniziarono allora a fioccare domande riguardanti questa scelta e se ciò avrebbe avuto delle conseguenze sulla qualità del prodotto. Oggi il producer del gioco, Atsushi Inaba, è intervenuto a spiegare i pregi ed i difetti che il team sta riscontrando durante la programmazione di Vanquish . Inaba ha paragonato PlayStation 3 ad una macchina sportiva con alte performance ma dedita ad un uso specifico. Xbox 360 assomiglierebbe invece ad un’utilitaria molto diffusa e facile da guidare per tutte le persone, anche quelle alle prime armi. Per concludere è stato riferito che comunque le due versioni saranno sostanzialmente identiche, specie nel gameplay.
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