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Joshua Atkins di Lionhead, durante un’intervista al sito statunitense di Gamespot, ha rivelato nuove informazioni su Fable III . A quanto sembra il team di sviluppo si starebbe concentrando molto nel rendere i combattimenti di questo RPG, il più possibile fluidi. Questo sarebbe da imputare nella volontà di non frammentare l’azione quando si passa da un’arma da utilizzare in corpo a corpo come una lama, ad una a lungo/medio raggio come una pistola. Sarebbero quindi allo studio diverse soluzioni. Una di queste consisterebbe nell’implementare diverse animazioni che, aumentando il livello dello scontro, diventerebbero sempre più presenti e di maggiore impatto.

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