Si chiamerà Dragon Age III: Inquisition, sarà sviluppato da Bioware e supportato dal potente e spettacolare motore grafico Frostbyte 2 (Battlefield 3 vi dice niente?).

Ad annunciarlo è Mark Darrah, produttore esecutivo, che promette un titolo ben fatto, lungo, appassionante e soprattutto fatto su misura di videogiocatore, basandosi sui feedback degli utenti.

Chi vi scrive è estremamente scettico sui gusti della maggioranza degli utenti (d’altronde anche Dragon Age II fu creato in base ai feed-back della comunità, con i risultati ben lontani dai fasti della produzione di questi sviluppatori) ma la speranza di tornare a vivere un’esperienza di primo piano, grazie a Bioware, è sempre l’ultima a morire. Vi lasciamo con il comunicato stampa pubblicato sul sito ufficiale, opportunamente tradotto (e perdonate le imperfezioni, NdR!) :

Ciao a tutti,

Abbiamo intenzione di fare le cose un po’ diverse oggi. Alcuni di voi forse non sanno chi sono io tanto per iniziare, ho intenzione di raccontarvi un po’ di me.

Sono entrato BioWare nel maggio del 1997 e quest’anno è il mio 15° anno con la Società (così, vecchio…). Io sono un programmatore di formazione e di attuazione dei sistemi di IA, di scripting, e combattimento in Baldur’s Gate. Dopo di che, ho assunto un ruolo di programmatore capo su Tales of the Sword Coast, BG2, e Throne of Bhaal. Ho tenuto le mie mani sporche in questo periodo, devi dare la colpa a me per il mago selvaggio.

Dopo la serie di Baldur’s Gate, ero il capo programmatore di Jade Empire, inoltre ho fatto una breve deviazione per attuare la prima versione del client DM in Neverwinter Nights.

Poi, attraverso una serie strana di storie non esplicabili, sono finito a lavorare per il titolo “portatile” di di Bioware, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. Ho cominciato come “Lead Programmer” e finito a capo del progetto. Lungo la strada sono riuscito a scrivere un linguaggio di scripting in qualche modo peggiore di quello di BG, ma al tempo stesso codificato un sistema di statistiche di cui sono molto orgoglioso. Fondamentalmente, il raggiungimento di base era che non si poteva morire dopo averlo già fatto: è sorprendente quanto sia difficile garantire questo dato di fatto, a volte.

Infine mi sono dedicato al franchise Dragon Age. Sono divenuto il produttore esecutivo poco prima che Dragon Age: Origins fosse pubblicato.

Faccio parte di una campagna attiva di D&D, amo collezionare roba come carta e penna quanto amo le passeggiate sulla spiaggia.

A dire il vero non mi piacciono le passeggiate sulla spiaggia: troppo tranquille.

Ok, basta parlare di me, perché ho chiamato tutti voi qui oggi?

Sono lieto di confermare che stiamo, infatti, lavorando sul prossimo gioco di Dragon Age. Non è una grande sorpresa per la maggior parte di voi, lo so. Abbiamo lavorato su di esso in qualche modo, per circa due anni con maggior intensità a partire da circa 18 mesi fa.

Parte di questo sforzo ha coinvolto voi, i nostri fan, e il feedback che ci avete fornito per Dragon Age: Origins, Dragon Age II, e i loro DLC. Abbiamo visitato bacheche, letto recensioni, e siamo andati agli eventi per avere conversazioni dirette faccia-a-faccia con alcuni dei nostri fan più appassionati. Abbiamo ascoltato, e continueremo ad ascoltare.

Di recente, ho detto che non volevamo parlare di Dragon Age III, a meno che non avessimo qualcosa da mostrare. Sto cercando di attenermi a tale piano e non rivelare molto oggi. Detto questo, un sacco di informazioni e voci sono emerse di recente e non vogliamo nasconderci da loro. Ci sono un sacco di cose che voglio davvero condividere con voi, ma voglio fare le cose per bene, e farle richiede giusto un po’ di tempo.

Quindi, ecco quello che posso confermare per ora:

-Il prossimo gioco si chiamerà Dragon Age III: Inquisition.

-Non parlerò la storia del gioco di oggi. Anche se è possibile fare alcune ipotesi a partire dal titolo.

-Questo gioco è stato fatto da un gruppo dello stesso team che ha lavorato su Dragon Age da Dragon Age: Origins. E’ composto da due veterani BioWare esperti e nuovi talentuosi sviluppatori.

-Stiamo lavorando su un nuovo motore che crediamo ci permetterà di offrire un mondo più vasto, più immagini, più reattività alle scelte del giocatore, e più personalizzazione. Al PAX East, abbiamo parlato di armatura e seguaci … Sì, quel tipo di personalizzazione. Abbiamo iniziato con il Frostbite 2 di DICE come fondamento per raggiungere questo obiettivo.

C’è molto di più di cui parlare, naturalmente, ma si dovrà aspettare fino a quando sarà pronto.

Stiamo cercando di essere il più aperti possibile. Continueremo ad avere un dialogo con voi e rispondere a domande alle quali possiamo. Continuate a supportarci con il costro feedback. Sono entusiasta di ciò a cui stiamo lavorando e spero che lo sarete anche voi. So che questo sarà difficile da credere, ma è altrettanto difficile per me non dire roba come lo è per voi di aspettare.

Con ringraziamenti per il vostro entusiasmo e la vostra pazienza,

Mark

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