Intervistato sulla realtà videoludica attuale, il director di Quantic Dream David Cage si è soffermato sulla natura dei sequel e di come essi causino una palpabile mancanza di creatività nel settore. Ma c’è poco da fare, dato che sono i giocatori stessi a reclamarli:
“Se si è interessati all’innovazione e si crede che i giochi possano essere non soltanto FPS, ci si rende conto che i sequel uccidono la creatività e l’innovazione. Molte persone vogliono la stessa cosa, e se è proprio quello che si offre loro, allora saranno contenti di acquistarlo. Il risultato è molto semplice. I giocatori investono del denaro nei publisher non avendo interesse nell’innovazione. Sono i giocatori ad incoraggiare gli editori a continuare a fare lo stesso gioco ogni Natale, affinché tutti siano felici. Noi non diamo alla gente quello che si aspetta. Vogliamo dare loro qualcosa che vogliono senza sapere che lo vogliono.”.
Seguiteci.

