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David Jaffe, game designer di Twisted Metal , è tornato oggi a parlare del suo nuovo lavoro smentendo alcune credenze che si erano generate dopo la dimostrazione del gioco avvenuta durante l’E3 2010. Prima di tutto questo titolo non supporterà PlayStation Move in quanto tale periferica non è stata ritenuta adatta al gameplay del gioco. In secondo luogo non vi sarà la possibilità della visualizzazione in 3D stereoscopico. Quest’ultimo fattore dipenderebbe dalla necessità di far girare Twisted Metal almeno a 60 fotogrammi al secondo, quando di fatto girerà invece effettivamente a 30. Quest’ultimo particolare è quello che ha scosso un po’ i fan, ma Jaffe si è comunque detto soddisfatissimo di questo frame-rate che non farà sfigurare il gioco davanti a niente.

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