Nathan Camarillo , produttore esecutivo di Crysis 2 , è tornato oggi a parlare del suo gioco e, in questo caso, dell’intelligenza artificiale realizzata. Secondo quanto affermato l’IA del titolo avrà la stessa qualità dell suo comparto grafico e quindi sarà decisamente ben realizzata. I nemici saranno infatti in grado di muoversi in maniera diversa a seconda dell’armamento che il giocatore gli punterà contro, e soprattutto delle proprie capacità fisiche. Come esempio viene riportata la situazione riguardante uno scontro in cui il protagonista sfrutterà la potenza di un lanciamissili. Gli avversari in questo caso cercheranno subito di trovare una copertura appropriata e di attaccarci mentre si ricarica l’arma. Camarillo ha poi ricordato l’enorme impatto che la distruzione del paesaggio avrà. Questo fornirà infatti sempre nuovi punti di riparo che renderanno ogni scontro diverso dal precedente.