Konami ha pubblicato un comunicato ufficiale dopo le segnalazioni di diversi bug e problemi segnalati in Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, confermando di aver già iniziato le indagini sulle cause e di essere al lavoro su patch correttive che saranno rilasciate a scaglioni non appena pronte.
Nel messaggio (pubblicato in giapponese), lo sviluppatore chiede scusa per i disagi e fornisce un elenco degli “issue noti” emersi finora, invitando i giocatori a pazientare mentre i fix vengono testati e distribuiti. Di seguito un riassunto in italiano dei problemi segnalati:
- Dopo aver ottenuto cibo con attacchi successivi con il coltello da sopravvivenza, in determinate condizioni eseguire di nuovo un attacco con il coltello può causare la chiusura forzata del gioco.
- Con il “wani cap” (accessorio in gioco) equipaggiato, rimuovere l’equipaggiamento dal viewer in certe condizioni può provocare la chiusura forzata dell’applicazione.
- Se un “coccodrillo” affamato (NPC/creatura) riceve del cibo in particolari condizioni, il gioco può terminare improvvisamente.
- Durante la transizione dal roll (rotolamento) al crawling (scivolamento a terra), in certi casi il giocatore può ritrovarsi a fluttuare nell’aria.
- In alcune aree dove la visuale passa alla camera introduttiva (intro camera), il movimento del personaggio può risultare limitato in specifiche circostanze.
- In condizioni particolari, la riproduzione wireless può causare la chiusura forzata del gioco.
Konami conferma che gli sviluppatori stanno lavorando alle correzioni, ma avverte che il processo di risoluzione richiederà ancora un po’ di tempo. L’editore ha espresso le scuse ai giocatori per i disagi arrecati e promette aggiornamenti non appena saranno disponibili build patchate.
Rimaniamo in attesa del rilascio delle patch: aggiorneremo la news con link e note sulla versione non appena Konami comunicherà le tempistiche ufficiali e i changelog.







