
Returnal punterà su una storia misteriosa ed inquietante
Non capita spesso che un gioco con una struttura roguelike riesca a eccellere anche quando si tratta di narrazione. Il recente Hades ha rappresentato una piacevole eccezione, e sembra che Housemarque stia cercando di trovare lo stesso equilibrio anche con il loro imminente Returnal. La cosa eccitante del gioco, tuttavia, è come utilizza i suoi elementi horror e la sua affascinante ambientazione per raccontare quella storia.
Parlando di recente in un’intervista a Mobile Syrup, il game director Harry Krueger ha parlato del titolo, sottolineando che con il prossimo sparatutto, Housemarque ha cercato di creare un’aria di mistero costante. Secondo Kreuger, la natura stratificata della narrazione e l’abbondanza di mistero che imperverserà tra le menti dei giocatori contribuiranno in modo ancora più significativo alla rigiocabilità del gioco.

“Con Returnal, volevamo creare una storia che facesse porre molte domande e, come ho detto, fosse misteriosa e inquietante”, ha detto Kreuger. “Quindi, in questo senso, dopo aver finito il gioco, idealmente, ti rimangono le domande e ti resta il desiderio di rigiocare il gioco, riesaminare i registri audio, riascoltare le cose che scopri, approfondire la storia della civiltà aliena e cercare davvero di decifrare il mistero di cosa sia Returnal. È stato un progetto davvero entusiasmante di cui far parte, ed è davvero fantastico dimostrare come anche Housemarque sappia racconta delle storie “.
Returnal uscirà in esclusiva per PS5 il 30 aprile.






