Anche i muri sanno che la versione PS3 dello splendido action Bayonetta risulta qualitativamente inferiore rispetto alla versione X360. Nonostante le discrete vendite su console Sony, il game designer Atsushi Inaba si confessa deluso, in un’intervista, nei confronti di tale versione, soprattutto per i problemi con il frame-rate e il sistema di controllo. Se avesse potuto tornare indietro, non avrebbe mai affidato i lavori di porting a Sega. All’epoca però, l’hardware PS3 era difficile da maneggiare e solo in questi ultimi anni, prodotti come Vanquish, hanno dato la prova che Platinum ci ha saputo fare con il sofisticato monolite nero. Seguiteci.

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