Presente al GamesCom 2012, David Cage ha parlato dell’attesissimo Beyond: Two Souls , sottolineando il lavoro certosino sulla sceneggiatura (ben 2000 pagine di copione), cosi profonda e complessa da rasentare il cinema. 

“I  nostri attori hanno dovuto imparare le loro battute e le hanno dovute recitare a memoria. Ellen aveva centinaia di pagine da memorizzare, abbastanza per tre o quattro film.

Abbiamo dato un’altra dimensione alla performance dell’attore grazie alla performance capture che ha permesso di registrare il linguaggio del corpo.  La normale motion capture non avrebbe reso allo stesso modo.

Il gioco non riguarda eventi paranormali. Riguarda le relazioni, la crescita, e il modo in cui diversi momenti della tua vita definiscono il tuo essere. Riguarda la morte, qualcosa che capitera a tutti voi un giorno. Riguarda le emozioni che le persone sentono, il modo in cui pensano, il modo in cui agiscono e il modo in cui temono la morte, ciò che si trova dall’altra parte.”

Vi ricordiamo che la nuoa avventura di Quantic Dream debutterà nel 2013 in eslcusiva su PS3

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