Nuovi aggiornamenti sul reboot di Tomb Raider : anzitutto, Crystal Dynamics ci promette che il gioco non presenterà la classica formula lineare da platform. “In questo reboot daremo al giocatore l’opportunità di muoversi in uno spazio e scegliere il suo percorso. Un primo ambiente è dentro un B-52, che farà da tutorial. Una volta abbandonato l’aereo, tutto quanto diventa sostanzialmente aperto e dinamico, il giocatore ha la libertà di muoversi e saltare da un luogo all’altro con facilità.” Saranno presenti maggiori controlli nei salti e nei movimenti in aria. Un sistema XP permetterà di migliorare le abilità di Lara, abilità che potranno essere sbloccate nelle basi, dove si potranno inoltre recuperare munizioni e dove sarà anche possibile spostarsi rapidamente da una zona all’altra della mappa. All’inizio, le abilità non saranno rivoluzionarie: sarà possibile ad esempio portare con sè più frecce o aumentare la velocità delle stesse. Alcuni combattimenti a sorpresa dovrebbero influenzare il resto del gioco: Nella scena del lupo, presente nel recente trailer, se il giocatore sarà in grado di pugnalarlo bene la prima volta ciò avrà un impatto positivo.
La storia avrà uno svolgimento lineare, ma sarà ad esempio possibile tornare in momenti diversi della giornata in punti precedenti della mappa.
Vi ricordiamo che Tomb Raider debutterà su PC e console il 5 marzo 2013.