Tameem Antoniades , il boss dei creativi presso Ninja Theory , ha affermato in una recente intervista che lo sviluppo dei giochi tripla-A sta “distruggendo l’industria”. ” Con questi alti budget, entrare a far parte di questa cerchia è difficile, ” spiega Antoniades, ” quando ne fai parte, poi, sei costretto a continuare a produrre giochi AAA per rimanere al passo con il bilancio e i conti. In questo modo, una qualsivoglia rivoluzione, anche piccola, diventa difficile. La creatività è bloccata: se ci sono tanti soldi dietro un gioco, è inevitabile che gli sviluppatori rischino il meno possibile, mentre i giocatori sono tentati a chiedere un prodotto familiare, che sanno cosa può e sa offrire .”
Ricordiamo che al momento gli studi di Ninja Theory sono al lavoro per il reboot di Devil May Cry .