Alex Ward , a capo di Criterion , ha spiegato oggi la nascita di Burnout Crash , nuovo titolo della serie in arrivo su PSN
e XBLA il prossimo autunno. ? La versione originale era per Wii , dove si costruivano gli scenari con il WiiMote per poi sfruttarli nella modalità Crash , ? ha svelato Ward, ? per qualche mese siamo andati avanti con il progetto, poi ci siamo accorti che era troppo noioso . Una delle nostre linee di pensiero è: ‘se l’abbiamo creato, non vuol dire che non possimo distruggerlo’. Da qui, la cancellazione è arrivata velocemente, ma abbiamo comunque mantenuto gli elementi vincenti delle due versioni che pubblicheremo in autunno .?