Il CTO di Blitz Games, Andrew Oliver ha spiegato alla stampa quella che sembrerebbe essere una delle poche notizie buone rilasciate nell’ultimo mese a proposito di Kinect. Come molti avranno infatti notato visionando gli ultimi video pubblicati da Giugno ad oggi da Microsoft, la nuova periferica è affetta da una rilevante quantità di lag (ritardo che intercorre dall’immissione di un comando a quando questo viene restituito su schermo). Oliver ha dichiarato che tale difetto sarebbe facilmente risolvibile tramite espedienti nella programmazione di ogni gioco. Si riuscirebbe quindi a portarlo ad una misura così bassa da considerarsi altamente trascurabile e non penalizzante per l’esperienza complessiva. Se ciò si rivelasse reale, gli utenti potrebbero finalmente iniziare a dormire sonni tranquilli e a non preoccuparsi più di tanto.

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