La scrittrice e sceneggiatrice Rhianna Pratchett (figlia del leggendario Terry Pratchett) si sta conquistando un ruolo sempre maggiore nel mondo dello sviluppo videoludico. Negli ultimi anni ha infatti firmato diverse produzioni di un certo spessore, tra cui Mirror’s Edge e Overlord.

Durante un’intervista, l’autrice ha rilasciato delle dichiarazioni positive sull’attuale panorama dei videogiochi, ma secondo lei ci sono dei lasciti ancora da svecchiare e rielaborare, tra cui l'”eccesso di testosterone”.

Queste le sue parole: “Scrittori e designer narrativi sono figure ancora relativamente nuove all’interno dei team di sviluppo; questo significa che c’è ancora un certo livello di incertezza su come si possano integrare al meglio all’interno del processo produttivo. So, anche per aver parlato con diverse persone nel mio campo, che il processo di scrittura viene spesso effettuato troppo tardi, senza un giusto collegamento con il team e sotto una grande pressione”, si legge su Destructoid. “Grazie al cielo, le cose stanno iniziando a migliorare e diversi scrittori ultimamente stanno iniziando a venire contattati nei primi mesi del processo produttivo di un videogioco, invece che all’ultimo… Anche un po’ di varietà nei concept e nei contenuti sarebbe ben accetta, che è poi qualcosa su cui scrittori e designer narrativi possono effettivamente dare una mano”.

La Pratchett si rende infatti conto che i videogiochi sono ancora troppo spesso legati all’idea del “macho super armato”, una cosa che, sebbene funzioni in diversi casi, tende a diventare piuttosto monotona. “Anche se tale modello ha un suo perché e l’ho apprezzato molto in diversi casi, si potrebbe cominciare a fare un po’ a meno del “tizio tosto con i superpoteri/armi devastanti”. E conclude: “Il medium ha un potenziale enorme, dunque non capisco perché ci sia questo costante desiderio di gravitare intorno ai cliché del film d’azione hollywoodiano”.

Floriana Giambarresi

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