Soluzione di Soluzione Mass Effect 2 a cura di Danilo Recchia
29 Gennaio 2010
Soluzione completa agli eventi principali di Mass Effect 2
Capitolo 13 – Legion: Reclutamento (Dossier)
Portare il Geth sulla nave avrà delle ricadute sui rapporti con Tali, tuttavia appena ritornerete sulla Normandy assisterete a un dialogo con Miranda e Jacob dove deciderete di parlare con il Geth e decidere solo in seguito se reclutarlo o meno.
Finita la riunione recatevi all'ascensore e raggiungete i locali dell'equipaggio per parlare col Geth. Raggiungete i laboratori medici e varcate la porta infondo per arrivare alla sala server. Infondo a questa stanza potrete interagire con un Geth senza ricorrere alla violenza per la prima volta in assoluto!
Nel dialogo avrete l'occasione di avere informazioni sui Geth in generale e sull'esemplare che avete davanti. Egli si chiamerà Legion, in quanto non rappresenta un solo individuo ma una moltitudine. Legion è un cecchino strabiliante, vi ritornerà molto utile nelle missioni a venire. Ma cosa rende veramente affidabile un compagno di squadra? Ovvio, la sua fedeltà ed è per questo che la missione successiva sarà quella che consentirà di ottenere la fiducia di Legion.
Legion: Fedeltà (A House Divided)
Bene, visto che il paragrafo precedente non ha trattato nessuna missione ma solo il reclutamento di Legion, in questo tratteremo la questione fedeltà per poter trarre dal compagno il massimo potenziale. Visto che dovreste già essere difronte a Legion (ri)parlategli e verrete informati sulla ricerca dei Geth e di un virus altamente distruttivo. Ottenete tutte le informazioni che volete e poi recatevi alla mappa di navigazione per partire. Recatevi al Mass Relay più vicino e navigate per la Nebulosa (The) Phoenix Massing poi fate il pieno di carburante e andate verso il Sistema Seas of Storms (che letteralmente sarebbe mare di tempeste) e infine approdate all'Heretic Station (Stazione degli Eretici).
Dopo i dialoghi riprendete il controllo di Shepard, voltatevi e andate infondo alla stanza per raccogliere un med-kit. Scendete la passerella che precedono il medikit e svoltate a sinistra per arrivare in una sala piena di circuiti illuminati di verde sul pavimento.
Evitate questi circuiti verdi e proseguite lungo il percorso. Raggiunta la porta non sorpassate i circuiti ma sparate ai Geth disattivati alla destra della porta. Scatterà l'allarme ma potrete gestire facilmente lo scontro. Adesso potete esaminare il macchinario a cui erano collegati i Geth e poi proseguire passando per la porta. Svoltate a destra ed esaminate la torretta per aggirarla a vostro favore. Prendete copertura più avanti e lasciate fare il lavoro sporco alla torrette e ai compagni. Superate le coperture ed entrate nel passaggio a destra, seguite il cammino ed evitate gli altri circuiti illuminati sul pavimento. In questa stanza potete far esplodere le strutture a cui sono agganciati i Geth disattivati, così facendo potrete raccogliere ben 3'000 crediti da ognuna di queste strutture. Se decidete di attaccare iniziate sparando alla struttura più vicina alla porta d'uscita. Quando avete fatto tutto questo proseguite passando per la porta, svoltate a sinistra e riparatevi in una delle tante rientranze di questo stretto corridoio perché altri due Geth vi attaccheranno. Risolvete la questione (attenzione i Geth sono muniti di scudi) e continuate andando avanti e raccogliendo il med-kit a fine corridoio. Tornate un po' indietro e svoltate per l'unica via possibile (sulla vostra sinistra se avete raccolto il med-kit altrimenti sulla vostra destra). Salite le due rampe e svoltate a destra per vedervela con altri due Geth in uno scontro praticamente identico al precedente. Quando tutto sarà calmo aprite la porta, scendete la rampa e attivate subito le due torrette per poi correre a riparo e vedervela con altri nemici. Salite la rampa e proseguite per la nuova strada, correte fino infondo al corridoio e raccogliete il med-kit e alcuni crediti dalla cassa accanto. Adesso tornate alla porta che avete superato di qualche passo e apritela per scendere altre due rampe e svoltare a destra al bivio. Infondo al vicolo ceco trovate del Palladium e delle munizioni, dopo averli raccolti andate verso il lato opposto del corridoio. Superate la porta e mettetevi al riparo per vedervela con altri Geth, quando li avrete sconfitti andate a sinistra dalla porta d'entrata per esaminare un terminale ed hackarlo per un upgrade. Ora andate avanti per il corridoio opposto a quello del terminale e aprite la porta alla vostra destra, scendete le due rampe ed aprite la porta a fine percorso. Seguite il nuovo percorso evitando di calpestare i circuiti luminosi, arrivate ad un'altra rampa e scendetela per giungere al piano inferiore. Aggirate le casse che avete difronte dopo essere scesi dalla rampa e andate sul lato sinistro della stanza, voltatevi e vedrete un'altra struttura che custodisce i Geth non attivi. Come al solito potete scegliere di distruggerla per ottenere i crediti dalla struttura. Fate attenzione perché di strutture simili ve ne sono due in questo piano e l'allarme verrà disattivato solo quando le avrete eliminate entrambe assieme ai due gruppi di nemici. Quando ogni conflitto sarà risolto proseguite per l'unica porta presente. Seguite il passaggio ed esaminate la finestra sulla destra per assistere ad un dialogo. Finito di parlare è tempo di muoversi proseguendo dritto e superando la porta infondo al corridio. In questa nuova, enorme sala per prima cosa dovete prendere il med-kit accanto al terminale ed usare quest'ultimo, per ora non aggirate le torrete. Legion vi informerà della possibilità di attivare il sistema di difesa da lontano, vi ritornerà utile attivare due torrette per volta tra quelle presenti al piano di sotto oltre le due sul piano in cui vi trovate. Chiedetegli di farlo e se vi sentite pronti dategli conferma per iniziare.
Questo scontro sarà parecchio complicato se vi approccerete con superficialità. Dovete sapere che il nemico arriverà da destra e da sinistra e come avrete già capito i Geth non scherzano in quanto potenza e vitalità. Mettetevi dietro una copertura da cui potete avere un campo visivo completo e sporgetevi da essa per sparare ed uccidere, vi consigliamo uno dei due angoli, destro o sinistro, dal lato della porta d'entrata (non accanto il balcone da cui provengono i Geth). Non perdete tempo nell'attacco ed usate tutti i poteri e le armi più affidabili che avete, cercate di eliminare i Geth muniti di lanciamissili per primi e poi fate fuori i nemici meno armati e se siete abbastanza abili con il fucile da cecchino usatelo quando i Geth faranno irruzione al piano di sotto e saranno ancora lontani da voi. Sostanzialmente lo scontro è strutturato ad ondate e quando avrete sconfitto l'ultima, un dialogo partirà in automatico.
Ora è il momento di scegliere il destino degli heretics, fate a modo vostro e seguite i filmati. Attenzione però, niente è ancora finito fino a quando Shepard e compagni non saranno fuggiti dalla nave, a fine dialoghi scatterà un conto alla rovescia e dovrete darvela a gambe levate immediatamente. Proseguite per la porta che si è aperta e seguite il corridoio, prima di svoltare a sinistra incepperete in altri Geth, eliminateli senza farvi prendere dall'ansia per il countdown. Continuate a correre seguendo il percorso e arriverete ad uno spiazzo dove un altro scontro vi attende. In questa sezione dovrete affrontare altri Geth e un potente Geth Prime. Uccidete prima i pesci piccoli e poi concentrate tutto il fuoco sul Geth Prime dotato di scudi e armature. Proseguite e superate il piccolo passaggio frontale per tornare alla Normandy sani e salvi.
A questo punto la missione è conclusa ma appena proseguirete Shepard verrà informato di una piccola diatriba tra Tali e Legion. Quando il capitano si precipiterà a calmare le acque avrete quattro possibili dialoghi da seguire. I due a sinistra sfruttano le vostre abilità Paragon o Renegade (buoni o cattivi) e permettono entrambe di non perdere la fedeltà di nessuno dei due compagni. Le altre due daranno ragione ad uno solo dei membri e inevitabilmente perderete la fiducia di uno o dell'altro (ma non il costume alternativo). Sebbene per non perdere la fedeltà avrete bisogno di un livello Paragon o Renegade elevato (diciamo che dovreste riempire tutti gli slot tranne l'ultimo e metà del penultimo), potrete riacquisire la fedeltà persa parlando con il rispettivo personaggio in un secondo momento, assicuratevi però di disporre di un livello superiore Paragon o Renegade.
Comunque vada, tornate a parlare con Legion e chiedetegli di possibili UPGRADE, acconsentite all'uso dei dati del sistema e in questo modo otterrete un potente fucile da cecchino che renderà ancora più forte Legion e che per la sua creazione necessita solo di 15'000 di Platinum.
Con questo (per ora) il capitolo Legion è concluso, siete sani e salvi e ad un passo dalla sfida finale.
Capitolo 14 - Verso l'Omega 4 Relay e oltre: Joker, salvaci tu! (Activating the IFF)
Arrivati a questo punto (se avete seguito la nostra soluzione) dovreste disporre di tutti i membri, della loro fiducia e magari anche di tutti gli upgrade necessari alla Normandy per viaggiare tramite l'Omega 4 Relay.
Se tutto è stato fatto e avete anche recuperato il Reaper IFF, nel momento in cui interagirete con la mappa di navigazione per spostarvi in una nuova destinazione, Joker ed EDI vi annunceranno che i lavori sull'installazione del Reaper IFF procedono regolarmente ma che non sono ancora completi. Seguite il discorso e Shepard & Co. Si allontaneranno dalla Normandy a bordo di uno shuttle mentre EDI e Joker resteranno a bordo insieme al resto dell'equipaggio per continuare i lavori di installazione. Ma per Joker ed EDI niente andrà per il verso giusto e assistendo al filmato vi sarete resi conto della gravità della situazione. Tocca a Joker farsi strada nella Normandy per salvarla dalla distruzione certa.
Quando avrete preso il controllo di Joker proseguite dritto e seguite le luci luminose sul pavimento che vi indicano la strada per il laboratorio tecnologico. Correte senza mai fermarvi, scattate se possibile e ignorate i compagni che vengono spazzati via dai nemici. Scendete la scaletta nei laboratori e riprendete il controllo di Joker. Seguite le luci rosse e non fermatevi fino ad entrare nei laboratori medici. Entrate nella sala server e usate il terminale. Scendete la scaletta della sala server per raggiungere il reparto ingegneria dove dovrete riattivare il core della Normandy. In quest'area dovrete fare attenzione agli Scion e i Praetorian, per cui se proverete a salire le scale segnalate dalle luci sul pavimento la missione fallirà. Andate dal lato opposto e prendete le altre scale per uscirne sani e salvi. Aprite la porta e andate a sinistra per attivare il terminale e godervi una nuova scena filmata. Joker riferirà tutto a Shepard tramite un dialogo a cui assisterete. Dopo aver seguito il dialogo dovrete decidere se partire per l'Omega 4 Relay o aspettare ancora, fate la vostra decisione sapendo che:
Qualunque sarà il vostro viaggio siate sicuri di essere pronti, se decidete di temporeggiare ancora avrete il vantaggio di poter portare a termine ogni missione restante che vorrete (tra quelle secondarie si intende visto che quelle primarie dovrebbero essere tutte concluse), volendo potrete anche potenziare il team e la Normandy (ricordate dei tre importanti potenziamenti che vi abbiamo illustrato nel capitolo 12 primo paragrafo), d'altro canto partendo subito salverete più membri del vostro equipaggio. A voi la scelta.
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Mass Effect 2 è un action RPG sviluppato congiuntamente da BioWare e da EA Montreal ed ambientato in un mondo fantascientifico.
Su Cyberludus.com: Scheda su Mass Effect 2
Genere: Action RPG
Versione: Xbox 360, Microsoft Windows
Supporto: DVD-ROM
PEGI: 16+
Publisher: Electronic Arts
Distributore: Electronic Arts
Sviluppatore: Bioware
Giocatori: Giocatore singolo
Data uscita: 29 Gennaio 2010
Sito web: Mass Effect 2
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