Scritto da Danilo Recchia in data 29-01-2010
Soluzione completa agli eventi principali di Mass Effect 2
Capitolo 7 – Una visita ai Collector (Horizon)
Mordin Solus, Garrus, Jack e Grunt sono stati reclutati, il vostro team è cresciuto e pronto per affrontare i Collector in prima linea. Dopo aver parlato con l'Illusive Man dovrete recarvi in una colonia chiamata Horizon nel Sistema Terminus. Ad aspettarvi sono i Collector, i vostri nemici numero uno. Infatti questi alieni hanno invaso la colonia attaccando tutti gli umani immobilizzandoli. Sopresa sorpresa (per chi ha giocato Mass Effect) alla colonia incontreremo Ashley (o Kaidan se il vostro Shepard è una donna) rimasta vittima anche lei dell'attacco.
Grazie al potenziamento per la tuta creato da Mordin potete scendere su Horizon e non rimanere immobilizzati come tutti gli altri esseri presenti (esclusi i Collector). Preso il comando di Shepard potete andare avanti seguendo il percorso andando poi a sinistra armatevi per il primo scontro. In quest'area vi sono molti ostacoli e quindi molte coperture. Usate il fucile da cecchino prima per sparare da lontano e fate scoppiare i barili esplosivi per eliminare i Collector. Finito lo scontro esaminate le scatole per trovare munizioni e datapad da hackare. Adesso potete avanzare fino a sentire Joker perdere ogni comunicazione con voi, anche questo è merito dei Collector che vogliono isolarvi. Giunti in un'altra area aperta altri nemici alieni verranno fuori per uccidervi. Eliminateli ed esaminate la struttura simile ad un rimorchio per trovare dei crediti e controllate il corpo del Collector alla fine della zona per un upgrade.
Proseguite fino a trovare il corpo dilaniato di quello che era stato un essere umano. Questi esseri vengono creati dai Collector e più tardi verrete attaccati anche da essi. Superate i corpi dei Geth e giungerete in un'altra area circondata da strutture dove provvederete ad assaltare i Collector presenti. Trovatevi un buon punto di copertura e aspettate di uccidere tutti i nemici nell'area ma fatelo solo dopo aver teso l'imboscata e aver fatto fuori i primi bersagli. Fate fuori per primi i nemici senza scudo, quando meno proiettili voleranno sopra la vostra testa dedicatevi ai nemici più corazzati. Ripulita la zona cercate all'interno delle strutture per fornirvi di un med-kit, crediti da una cassaforte da hackare. Ora salite sulla piattaforma con alcune casse sparse qua e là per continuare nel livello. Salite le scale per raggiungere una sala ed esaminate poi i corpi umani paralizzati. Salendo le scale manomettete il computer per ottenere crediti, adesso scendete e prendete a sinistra per esaminare i copri dei Collector per terra e ottenete così un'arma aliena piuttosto potente. Salite sul rimorchio per esaminare il PC e aggiungere altri crediti alla vostra raccolta, poi equipaggiate l'arma appena raccolta perché è il momento di usarla sui nemici. Dei nemici alieni più potenti vi assaliranno, essi sono luminosi e li distinguerete sicuramente a colpo d'occhio. Fate fuori prima questi e poi concentratevi sul resto. Avanzate poco a poco e sbarazzatevi dei nemici, raccogliete le munizioni che vi servono e sarete pronti per l'area seguente.
Forzate la porta digitalmente ed entrate nel locale dove farete conoscenza con un meccanico scampato all'attacco alieno. Parlate con lui per avere informazioni sulla colonia e su Ashley (o Kaidan). Il meccanico vi dirà anche che la colonia è provvista di un sistema di difesa utile (come fa notare Shepard) contro gli attacchi dei Collector.
Ri acquisiti i comandi cercate un kit medico nella stanza e alcune scorte di Platinum per poi procedere. Qui vi attende un ennesimo scontro, operate con velocità per impedire ai Collector di guidare mentalmente altri di loro.
Questo scontro (come quello successivo) è uno dei più difficili che avete affrontato fin'ora. Sappiate che i bersagli arriveranno da ogni parte, compresi i palazzi attorno. Trovate copertura sul lato destro o sinistro dopo aver eliminato i nemici in uno di questi lati per avere una visuale e una copertura più di vantaggio per e il team. Conclusa la battaglia cercate munizioni, crediti e l'upgrade esaminando il corpo di un Collector prima di hackare e procedere passando per l'enorme portone.
Appena entrati recatevi in uno dei lati dell'area (destra o sinistra) per trovare copertura dagli attacchi dei Collector Scion e i simil-zombie. Sparate con l'arma Collector raccolta prima agli Scion e usate il fucile a pompa contro gli zombie che si avvicinano alla copertura per frantumarli in un sol colpo. Probabilmente avrete bisogno di ricorrere agli attacchi ravvicinati contro i nemici zombie, per tanto usateli senza riserve. Ripulita l'area dai nemici andate ad hackare la scatola di munizioni pesanti e gironzolate per raccogliere altre munizioni. Adesso è il momento di affrontare l'ultima ondata di Collector, per farlo usate la postazione al centro e guardate il filmato.
Lo scontro sarà simile al precedente ma dovrete vedervela anche con i Collector comandati mentalmente. Dedicate attenzione a questo nemico e curate i partner caduti in battaglia (non tentate di fare gli eroi solitari se non siete veramente sicuri di potercela fare). Abbattete i suoi scudi ed eliminatelo usando l'arma Collector. Le due ondate di nemici vi attaccheranno in tempi diversi e da due lati diversi, per tanto prendete copertura dai lati opposti da cui provengono.
Sterminati i nemici è tempo di trattare la vittoria con il boss. Si tratta di un Pretorian, un insettone che spara raggi a dir poco pericolosi dagli occhi e attacca da vicino con campi elettrici o esplosioni. Come se non bastasse è dotato di tre barre vitali compresi lo scudo e l'armatura oltre ad una barriera che si crea in automatico quando non subisce danni.
Per abbattere questo mostro il nostro consiglio è di usare il fucile da cecchino posizionandosi il più lontano possibile. Se necessario scagliategli contro tutti i caricatori dell'arma Collector raccolta in questa colonia ed evitate che si avvicini alla vostra copertura o saranno guai grossi. Ovviamente fate saggio uso delle abilità biotiche e non del team, usate la concentrazione di Shepard per avere bonus temporali sul nemico.
Con il nemico definitivamente sconfitto è tempo di godersi i filmati che seguono. Non tormentatevi troppo se Ashley non verrà con voi visto che questo è inevitabile. Tornati sulla Normandy vi attende il rapporto con l'Illusive Man. Finito ogni filmato recandovi alla mappa di navigazione vi accorgerete di poter scegliere se reclutare altri membri o partire per altre missioni col vostro attuale team.
Capitolo 8 – Guadagnarsi la fiducia: Jacob
Arrivati a questo punto della storia, avrete notato che alcune abilità dei compagni non possono essere apprese perché “non si fida pienamente” di Shepard. Bene è arrivato il momento di guadagnarvi la loro fiducia svolgendo delle missioni con cui Cerberus non ha nulla a che fare.
Dovreste essere in grado di poter parlare con quasi ogni membro del vostro team dei loro problemi personali, dei loro timori o bisogni. Ognuno di questi dialoghi vi porterà a decidere se accettare o meno il compito.
Consideriamo la fiducia dei compagni un passo importante della trama di Mass Effect 2 e per questo (e per il fatto che sbloccherete dei costumi alternativi) vi proponiamo la guida attinente.
Come da titolo, partiamo con Jacob. Dopo aver accettato di assumervi il compito di aiutarlo con il suo strano sogno sul suo disperso padre dovrete recarvi alla mappa di navigazione e recarvi in una stazione di servizio per fare il pieno di carburante e acquistare alcune probs. Adesso navigate verso la Nebulosa Rosetta per giungere al Sistema Enoch. Da qui spostatevi al bordo del sistema verso il Sistema di Alpha Draconis. Giunti in questo sistema dovete cercare il pianeta 2175 Aeia.
Iniziate a scannerizzare il pianeta e localizzate il segnale proveniente regolandovi con le indicazioni che vi fornisce il gioco. Appena trovata la fonte del segnale lanciate una prob per localizzare definitivamente la fonte del segnale e quindi essere in grado di scendere.
Scesi su 2175 Aeia proseguite per il sentiero lungo la costa fino a trovare un'IA registrata da cui apprendere informazioni. Avrete anche notato l'enorme nave spaziale distrutta e collisa con le rocce.
Esaminate l'area per trovare crediti e andate avanti fino ad incontrare una ragazza sconvolta nascosta dietro le casse. La ragazza vi parlerà di un leader che ha promesso di guidare i sopravvissuti per riportarli a casa. Evidentemente qualcosa non va nella mente dei sopravvissuti...Inoltre essi si sono divisi in fazioni, una ribelle di uomini l'altra di donne ormai disperate e devote. Appena saprete ciò la donna verrà attaccata e potrete impedire la sua brutta fine (o no) premendo i tasti nel momento giusto. Dopo questo preparatevi a uno scontro armato per tanto prendete copertura e risolvete questo semplice scontro. Fate solo molta attenzione a scegliervi una buona copertura e dopo averli fatti fuori tutti non scordatevi di esaminare il container per alcuni crediti.
Adesso seguite il percorso fino a salire e passare un robot distrutto (controllatelo e avrete informazioni sui nemici) e infine entrate nel rifugio dei sopravvissuti. Datevi all'esplorazione dell'area per avere preziose informazioni su chi ha fatto in modo che la situazione sul pianeta risultasse invivibile a tal punto e per ottenere upgrade e crediti. Non dimenticate di controllare il PDA e il kit medico.
Recatevi infondo alla zona per essere attaccati da un gruppo di robot, dopo averli uccisi proseguite fino al blocco di cemento e scatole che bloccano la via. Fate esplodere la barriera e superatela per incontrare dei corpi da esaminare. Salite lungo il percorso e armatevi per uno scontro con altri robot ribelli. Copritevi con le scatole più vicine a voi e usate le vostre abilità e proiettili per ripulire l'area.
Prima di passare avanti esaminate per bene la zona e saccheggiate alcuni crediti e upgrade per la pistola.
Avanzate seguendo la strada e sarete attaccati da altre sentinelle, non avrete coperture da sfruttare quindi dateci dentro con le abilità e in special modo con la concentrazione di Shepard. Se userete il fucile d'assalto non incontrerete problemi. Avanzate fino al punto in cui sono usciti fuori i nemici e cercate intorno per guadagnare altri crediti e munizioni. Superata quest'ultima area vi dovrete preparare allo scontro finale su questo pianeta.
In quest'area più vasta dovrete far fuori dei soldati e un robot FENRIR. Proprio di questo grosso robot dovrete occuparvi prima di ogni altro soldato. Per farlo copritevi bene con gli ostacoli presenti nella zona e usate un'arma pesante (come il lanciagranate) per provocare grandi danni in poco tempo al robot sentinella. A scontro concluso cercate un datapad sopra alcune casse per ottenere dei crediti e cercate bene intorno per prendere del prezioso Element Zero.
Ora potete passare la porta dietro cui il padre di Jacob vi attende. Questa sarà una dura discussione padre-figlio dove avrete l'opportunità di consigliare al vostro compagno cosa fare di suo padre. Come al solito scegliete in base al vostro grado di Paragon o Renegade. Finito di dialogare godetevi i filmati con dialoghi che seguono, quando questi si saranno conclusi potrete fare maggior affidamento su Jacob e le sue abilità in quanto vi siete guadagnati la sua fiducia e una tuta alternativa da fargli indossare.
Guadagnarsi la fiducia: Miranda & Esploriamo Illium
Altro personaggio principale coinvolto negli eventi di Mass Effect 2 è la fedelissima a Cerberus, Miranda. Parlando con lei mentre siete a bordo della Normandy verrete a conoscenza della sua sorella gemella e del difficile rapporto che le lega al padre.
La sorella di Miranda si trova su Illium un pianeta che fa parte del Sistema Tasale della Nebulosa di Crescent. Il pianeta ha una temperatura notevolmente alta a causa della sua vicinanza con la stella al centro del sistema, tuttavia le Asari che lo popolano sono riuscite a convivere con questi problemi di temperatura. Approdate sul pianeta e selezionate Miranda nel vostro team. Verrete accolti da un'Asari e potrete chiederle maggiori informazioni sul luogo. Apprenderete inoltre che ogni spesa d'atterraggio è stata pagata da un abitante del pianeta, anch'essa un'Asari. Dialogando saprete che il nome di questo abitante è Liara T'Soni, una vostra vecchia conoscenza che è riuscita a guadagnarsi la reputazione di essere una delle migliori “cacciatrici di informazioni” di Illium.
Finito il discorso con l'Asari proseguite e arriverete in un'area con un vasto campo visivo. L'Asari che innervosita parla di qualcosa che ha perso vi servirà per una missione secondaria se vorrete portarla a termine (non è possibile parlarle per ora ma potete udire la sua discussione avvinandovi). Quest'area è qualcosa di molto simile ad una borsa titoli, infatti vengono vendute azioni, bonds e altri titoli. Tutto ciò ha poca rilevanza per voi quindi recatevi direttamente al negozio chiamato Serrice Technology ed esaminate la merce se siete in cerca di qualcosa.
Dal momento che Illium è un pianeta ricco di missioni secondarie ed eventi principali, per i prossimi paragrafi vi illustriamo gli eventi relativi alla missione che vi farà ottenere la fiducia di Miranda. Proseguite nella lettura per esplorare interamente Illium e portarvi avanti nelle successive missioni.
Servendovi della mappa raggiungete l'area a nord-est per entrare nell'Eternity Bar. Potrete parlare con l'Asari vicino all'entrata, si tratta di un mediatore di schiavi e uno dei suoi schiavi è proprio la Quarian che le sta accanto. La discussione con le due aliene vi farà ottenere una missione secondaria.
Parlando con la barista conoscerete la matriarca delle Asari, dialogare con lei non produrrà nessun risultato tangibile, ciononostante potreste trovare interessante la sua storia.
Ritornando alla nostra missione, la persona con cui parlare è un'Asari che vuole aiutare la sorella di Miranda. Il suo nome è Lanteia e riconoscerà Miranda a colpo d'occhio quando sarete nel bar. Vi fornirà altre notizie riguardo Oriana (la sorella di Miranda) e saprete che il padre è ormai vicino a cattuarla. Ascoltate l'ingegnoso piano elaborato per salvare Oriana e se sarete pronti per partire accettate l'invito di prepararvi per la missione da Lanteia.
Partiti con la nave di trasporto giungerete in una nuova area di Illium dove incontrerete il leader dei mercenari. Incontrarlo basterà per far saltare tutto il piano elaborato da Lanteia, dunque preparatevi allo scontro alla fine del dialogo.
Lo scontro partirà con voi già sotto copertura (che fortuna!) e da questa copertura potrete tutta la diatriba. Concluso questo primo incontro con i mercenari, andate avanti e girate a destra per proseguire. Verrete attaccati da altri due soldati che potrete far fuori con semplicità. Continuate per il vostro cammino fino ad un ascensore, esaminatelo e assistete alla scena che segue.
Scesi dall'ascensore ve la vedrete con altri nemici, ma prima svoltate a destra per entrare in un piccolo ufficio che contiene un PDA con dei crediti. Andate avanti ora e usate le scatole come coperture e fate esplodere i barili esplosivi per eliminare i nemici. Dedicate maggior attenzione ai droni che vi scateneranno contro, il consiglio è quello di farli esplodere subito appena li avvisterete altrimenti la situazione sarà poco gestibile.
Con i nemici sconfitti, recatevi più avanti per passare attraverso un corridoio. Raccogliete il kit medico e un potenziamento delle armi. Adesso prendete a sinistra e fatevi strada tra le coperture fino ad essere attaccati da altri nemici (robot compresi). Lo scontro non sarà difficile vista la loro poca forza d'attacco. Esaminate il piccolo armadietto (già aperto) per ottenere dei crediti dopodiché avanzate. Sarete attaccati dal lato opposto al vostro, prendete copertura e mettete fine allo scontro (questo sarà leggermente più difficile dell'ultimo). Fate attenzione ai rinforzi e spuntatela vinta servendovi della pazienza più che dell'aggressività. A battaglia conclusa andate avanti e sul lato sinistro troverete un computer da manomettere in cambio di crediti. Adesso recatevi verso l'area da cui erano sbucati i rinforzi e risolvete l'ennesimo combattimento armato.
Continuate facendovi strata tra le coperture e ancora un altro gruppo di soldati proverà ad uccidervi. Con molta pazienza concludete lo scontro e recatevi verso il convoglio che contiene un datapad e il corpo di un mercenario caduto. A sinistra, dentro un altro convoglio prendete il raro Element Zero, più avanti da qui, sempre sulla sinistra) esaminate il computer per guadagnarvi dei crediti.
Passate all'area che segue per essere avvistati da altri gruppi di nemici. Finito questo più semplice scontro, controllate la cassetta in fondo a destra per ottenere delle munizioni per armamenti pesanti e un medi-pack. Salite l'ascensore e ascoltate quello che Miranda vuole dirvi.
Godetevi i dialoghi e fate le vostre scelte, preparatevi allo scontro con il leader dei mercenari Asari, Enyala. Questo scontro può risultarvi difficile se non riuscirete ad affrontarlo come si deve. La prima cosa da fare è stare sempre attenti alla propria copertura, quando la trovate insistete nell'eliminare prima i mercenari che aiuteranno Enyala e solo dopo concentratevi su di lei. Lo scontro con l'Asari sarà piuttosto fastidioso, ma in tre contro uno non dovrebbe essere complicato vincerlo. Quando avrete finito col lavoro sporco esaminate il computer per dei crediti e cercate il medi-kit in zona. Ora raccogliete l'oggetto sulla cassa a sinistra dell'ascensore, questo vi servirà per portare a termine la missione secondaria legata all'Asari che parlava di un oggetto smarrito. A questo punto utilizzate l'ascensore e finite la missione. Godetevi i dialoghi e il filmato di fine missione.
Complimenti, adesso avete anche la fiducia di Miranda (così come il suo costume alternativo) a vostra disposizione.
Ritornando all'esplorazione di Illium e più precisamente partendo dal mercato di scambio titoli (dove si trova il negozio Serrice Technology) potete recarvi all'ufficio di Liara T'Soni salendo la scalinata e parlando con la sua segretaria. Nyxeris (questo il suo nome) parlerà volentieri con voi parlandovi di Liara e del suo nuovo e pericoloso mestiere. Entrate per parlare con Liara di persona e tra le innumerevoli informazioni che vi fornirà c'è anche una missione secondaria da svolgere per suo conto.
Finito il dialogo recatevi nella zona di imbarco mercantile per cercara l'Asari chiamata Seryna. Recandovi qui e parlando con Seryna vi servirà per reclutare un nuovo compagno conosciuto per essere un assassino professionista. Quando finirete di parlare con l'Asari vi verrà chiesto se volete condotti dall'assassino, rifiutate al momento visto che recluteremo questo prezioso compagno successivamente.
Raggiungete gli uffici di monitorazione (si trovano a sud-ovest della mappa) e seguendo il percorso parlerete con una donna seduta su una sedia che ringrazierà Shepard per averla salvata durante gli eventi di Mass Effect. Parlando con lei otterrete un'altra missione secondaria in cui dovrete cercare dei medicinali per aiutare i coloni sopravvissuti.
Entrati negli uffici veri e propri parlate con il funzionario Dara, anche lei è un'Asari. La trovate seduta sulla sua scrivania e parlandole avrete notizie su un'altra vostra futura compagna di nome Samara e della sua difficoltà di integrarsi (per ovvi motivi che vedrete dopo) con gli abitanti del luogo. La stessa Dara vi offrirà un mezzo di trasporto per raggiungere Samara ma al momento, come avete fatto per l'assassino, rifiutate.
Andando sul lato est della parte meridionale della mappa troverete due negozi: uno è un venditore di armi e armature, l'altro è un venditore di souvenir legato ad una missione secondaria (parlate con la commessa per avere informazioni a riguardo).
Guadagnarsi la fiducia: Jack
Allontaniamoci da Illium per ora (vi faremo ritorno presto per altre missioni principali). Ritornate sulla Normandy e cercate Jack nel reparto ingegneria. Vi anticipiamo che questa missione è disponibile se avete concesso a Jack di esaminare i documenti di Cerberus che la riguardano, in caso contrario la vostra compagna di squadra non potrà raccontarvi del suo passato.
Parlatele per conoscerla meglio e quando vi racconterà del suo passato apprenderete delle sue terribili esperienze come bambina. Infatti, Jack è cresciuta in un istituto per l'infanzia in cui ha potuto sviluppare sorprendenti poteri biotici. Odiando profondamente quel luogo di sofferenza che per lei è stato, il vostro compito è quello di eliminare dall'universo l'istituto.
Finito il colorito dialogo recatevi alla mappa di navigazione e cercate la Nebulosa di Expanse per poi recarvi sul Sistema Dakka e quindi sul pianeta Pragia.
Scegliete di atterrare sul pianeta e appena scesi proseguite per la passerella metallica (non c'è motivo di esplorare l'area di atterraggio) fino all'entrata della struttura. Mentre i ricordi di Jack vi informeranno sul luogo hackate il computer infondo alla stanza e poi proseguite per infilarvi nella porta a sinistra. Scendete la rampa fino a terra e controllate il terminale distrutto per ascoltare una registrazione. Fatto ciò andate avanti verso l'area successiva e arrivare sul piano composto da detriti. Proseguendo avrete difronte una biforcazione, scegliete di andare a destra e hackate la cassa, dopodiché tornate alla biforcazione per andare a sinistra. Fate il vostro primo incontro con i Varren su questo pianeta, eliminarli non sarà difficile per voi. Sconfitti i nemici seguite la strada fino alla macchia di sangue da esaminare, fatelo e Jack vi rivelerà da dove provengono. Adesso procedete passando per la porta vicina e raccogliete il med-kit. Girate a sinistra e prima di aprire la porta a destra esaminate il terminale e guardate la registrazione. Aprite la porta e scendete le scale, hackate la porta alla vostra sinistra e raccogliete l'Element Zero nella scatola. Proseguite giù per le scale dopo aver visto i corpi dei Varren uccisi di recente e girate a destra e poi per la porta alla vostra sinistra.
Questa sala vi riserva il primo vero e proprio scontro su Pragia. Mettetevi sotto copertura e tenetevi pronti a sparare ai mercenari spaziali. Fate attenzione ai soldati che attaccheranno dalle finestre alla vostra destra e sinistra e non dimenticate la presenza dei soldati sulle balconate e difronte a voi. Con molta cautela sterminate tutti i bersagli ostili e hackate il PDA situato sul lato destro della sala poi procedete manomettendo digitalmente la porta infondo.
Correte lungo la passerella e seguite il percorso. Seguite le scale e passate la porta per poi prepararvi alla battaglia con una coppia di mercenari che si trovano nella passerella parallela alla vosra. Continuate dritto per le scale fino alle celle in cui venivano rinchiusi i bambini. Uccidete i Varren che vi spareranno ed esplorate le celle per trovare alcuni crediti all'interno.
Passate per la passerella metallica e Jack parlerà ancora dei suoi ricordi, proseguite e raccogliete il medi-gel vicino la porta che attraverserete per continuare. Al bivio prendete prima a destra per esaminare due computer, prendere delle munizioni e upgrade. Ora tornate indietro per prendere la direzione opposta. In questa nuova sala vi aspetta ancora uno scontro con dei mercenari. Sterminate prima tutti i soldati e solo dopo concentrate i vostri attacchi su Kareck, il loro capo dotato di scudi a differenza degli altri. Continuate hackando la scatola presente nell'area per ottenere dei crediti e proseguite entrando nella porta a destra. Passate le altre porte e sarete arrivati alla cella di Jack. Qui dentro parlerete con Aresh, un altro soggetto allevato in questo istituto. Seguite i dialoghi e fate le scelte come meglio credete. Prima di far esplodere tutto in aria concedete a Jack di ricordare un'ultima volta il suo luogo di infanzia. Finito di esaminare il luogo farete ritorno sulla Normandy. La missione però non è ancora finita, dopo esservi goduti l'esplosione dovrete evitarne una sentimentale tra il vostro team, più precisamente tra Jack e Miranda. Probabilmente vi ritroverete a dover scegliere tra una delle due ragazze, ricordatevi che la vostra preferenza vi allontanerà dall'una e avvicinerà all'altra.
Adesso che ogni conflitto è stato superato (almeno per ora) avete guadagnato la fiducia di Jack e pure il suo costume alternativo, bel lavoro!
Guadagnarsi la fiducia: Mordin Solus
È il momento di recarsi su un pianeta di nome Tuchanka, la patria della razza Krogan che ospita ben due quest principali correlate alla fiducia del team. Iniziamo con Mordin Solus, andate a parlare con lui nel laboratorio della Normandy. Parlando col dottore scopriamo che un suo caro ex compagno di ricerche chiamato Maelon è stato catturato dai Krogan che abitano il pianeta Tuchanka.
Adesso recatevi alla mappa di navigazione e viaggiate verso Krogan DMZ, dirigetevi sul Sistema Aralakh e sbarcate sul pianeta Tuchanka.
Sulla piattaforma di atterraggio potete assistere a brevi dialoghi e null'altro, quindi scendete le scale e proseguite fino a quando verrete intercettati da altri Krogan che vi “inviteranno” a parlare con il leader del loro clan, l'unico Krogan che può decidere se siete i benvenuti o meno sul loro pianeta.
Continuate per la vostra strada superando i Krogan con i loro Varren, proseguite fino alle macerie e salitele per arrivare al mercato Krogan. Svoltate a sinistra fino a trovare il commerciante Krogan con un Varren accanto con cui potete interagire. Parlate col Krogan e scegliendo i giusti dialoghi otterrete una missione secondaria, o a dirla tutta un minigioco da portare a termine. Il commerciante vi parlerà dei Pyjaks, degli esseri che appaiono come un incrocio tra i topi e le scimmie e che razziano le scorte dei Krogan. Il vostro compito è di sterminare un certo numero di Pyjaks dopo aver ottenuto la missione secondaria. Recatevi dunque al piano di sotto e raggiungete la sporgenza per poter attivare i sistemi di difesa e sparare ai topi-scimmia (il Krogan in zona è Capo Scout). In ogni caso, si tratta di una missione secondaria per tanto non sentitevi obbligati verso il Krogan commerciante. Invece quello che potete benissimo fare è esaminare il terminale dietro di lui per fare acquisti. Nella zona torretta dovete recarvi per parlare con il Krogan di Tuchanka e dei clan, potrete anche sbloccare un'ulteriore missione secondaria.
Adesso cercate il Krogan meccanico al lavoro su un mezzo di trasporto (decisamente possente) per sbloccare un'altra missione secondaria (dovrete cercare del carburante per questo Krogan).
Spostatevi verso il laboratorio medico per conoscere un Krogan scienziato senza scrupoli. In questo laboratorio potete acquistare degli oggetti dal terminale e (questa non dovete perdervela) “interagire” con il Pyjak nella stanza.
Fuori dal laboratorio vedrete un terminale posto davanti a una fossa molto simile ad un'arena. Qui si svolgono i combattimenti tra Varren e potete scommettere su uno dei due 250 dei vostri crediti. In questo minigioco non c'è una teoria da seguire, pare invece che tutto sia affidato al caso.
Finita questa breve esplorazione dovete cercare Wreav, il capo-clan che trovate nella zona Trono Urnot, seduto su un ammasso di macerie a mo' di trono. Potete parlare di molte cose con Wreav ma assicuartevi di raccontare dell'amico rapito di Mordin Solus per farvi indirizzare nuovamente dal Capo Scout vicino le torrette di difesa contro i Pyjak.
Parlate nuovamente con questo Krogan e partite per la nuova area da esplorare. Dopo lo spezzone animato sarete giunti in una clinica abbandonata, per prima cosa avanzate passando per la porta.
Proseguite seguendo la strada fino ad incontrare le creature (simile a granchi) chiamate Klixen. Il segreto per uscirne senza troppi danni sta nell'eliminare questi insettoni quando sono ancora lontani da voi. Fate attenzione perché quando vengono sconfitti esploderanno in automatico!
Ora andate dritto seguendo la strada fino ad essere attaccati da altri Klixen e da Varren. Fate fuori le creature aliene e quando andrete più avanti preparatevi allo scontro con dei Vorcha. Uccideteli e dirigetevi verso la loro posizione. Seguite la rampa e salite e appena sarete in cima riparatevi.
Uccidete prima tutti i Varren così da poter rimanere al sicuro sotto copertura poi dedicatevi ai Vorcha e i Krogan nemici. Finite le ondate di nemici cercate di raccogliere le munizioni e prendere il kit medico. Avanzate e giungete ad una discesa alla vostra sinistra. Uccidete il Vorcha armato di lanciafiamme prima che si avvicini troppo. Prima di scendere esaminate la scatola nei paraggi per ottenere dell'Irridium. Adesso potete scendere e girare a destra per poi scontrarvi con altri nemici all'entrata dell'ospedale. Date la precedenza ai cattivoni con lanciafiamme e poi fate piazza pulita dei nemici. Raccogliete il carburante dal veicolo ormai non funzionante (vi servirà per la missione secondaria del Krogan meccanico) e poi hackate la porta per entrare.
Una volta dentro prendete le scale ed esaminate il corpo dell'umano morto e assistite alla scena. Ora continuate a scendere e prima di proseguire per la porta a destra raccogliete altri Irridium dalla scatola nei paraggi. Passati per la porta assistite ad un'altra cut-scene.
I Krogan che fanno parte del clan Wyrloc si presenteranno come dei nemici indiscussi. Seguite i dialoghi e attenzione a premere i tasti al momento giusto. Preparatevi in ogni caso allo scontro con i Krogan. Se avete scelto di reagire alle provocazioni avrete ben due Krogan sulle balconate in meno, altrimenti la dura vita dell'eroe richiederà maggiori sforzi. Prendete copertura in ogni caso e con pazienza evitate che i nemici si avvicinino troppo. Fate attenzione quando sparate ai Krogan visto che dispongono di armature e scudi.
A battaglia conclusa raccogliete le munizioni e l'Irridium, non dimenticatevi nemmeno del kit medico (probabilmente ne avrete usato uno nello scontro). Avanzate verso la stanza successiva e raggiungete i laboratori Krogan. Qui potete raccogliere dei crediti, altro Irridium ed un upgrade da ottenere manomettendo il computer. Esaminate la stanza per assistere ad altri brevi filmati con Mordin Solus protagonista. Le due cut-scene si avviano esaminando il cadavere della Krogan e il computer.
Finita l'esplorazione passate per la porta sul lato destro della stanza e proseguite. Prendete la porta a destra per avviare un altro filmato dove Shepard interagisce con un Krogan rinchiuso per esperimenti. Esaminate il PDA e uscite per andare nella porta a sinistra che avete tralasciato.
Tenetevi pronti allo scontro più duro che avete affrontato da quando siete arrivati su Tuchanka. Prendete subito copertura e fate buon uso degli esplosivi sparsi (non escludiamo che possiate rimanere vittima voi stessi degli esplosivi, fate attenzione!). I Krogan tenderanno ad avvicinarsi alla vostra copertura, usate i poteri della squadra e la concentrazione di Shepard per eliminarli prima che si avvicinino troppo. Sparate ai nemici sui balconi opposti ai vostri con il fucile da cecchino. Passate dall'altro lato dell'area per vedervela con altri Krogan e Varren. Prima di scendere le scale cercate in zona un terminale che vi consegnerà dei crediti.
Ripulito questo piano scendete e ancor più nemici di prima vi assalteranno. Attenzione perché saranno aggressivi e numerosi. Uccidete i Varren e come sempre evitate che i Krogan si avvicinino troppo o saranno letali. Lasciate per ultimo il capo dei Wryloc. Questo mini-boss è dotato di armatura, scudo e molta vita oltre ad una potete arma. Se avete fatto buon uso delle coperture e delle munizioni potete ora avanzare verso la zona seguente. Prima di farlo però esaminate la scatola nei dintorni e forzatela per ottenere degli upgrade.
Passate la porta per trovare l'amico di Mordin e iniziare una nuova serie di dialoghi. Siate svegli perché durante il dialogo sarà richiesta anche la pressione di tasti al momento giusto.
Finito il dialogo potete scegliere se andare via o restare ancora un po'. Scegliete di restare per esaminare il grande terminale e tutta la sala dove l'amico di Mordin era rinchiuso.
Ritornate sulla Normandy e parlate con Mordin ancora una volta, la vostra missione è conclusa e il dr. Solus è ora pienamente fedele a Shepard e come di consueto avete ottenuto anche la sua tuta di combattimento alternativa.
Guadagnarsi la fiducia: Grunt
Se dopo esservi guadagnati la lealtà di Mordin Solus siete ancora nei paraggi del pianeta Tuchanka, è il momento di atterrarci nuovamente per la seconda missione principale legata alla fedeltà di un altro membro del team. Stiamo parlando di Grunt, dunque per ottenere la sua missione recatevi nella zona ingegneria della Normandy. Troverete Grunt molto irrequieto e i suoi sentimenti sono incomprensibili a lui stesso. Shepard si offre di aiutarlo (tutto il team deve essere in massima forma) e di raggiungere Tuchanka per parlare con altri Krogan per capire il suo stato d'animo che tanto lo agita.
Adesso avvicinatevi alla mappa intergalattica e (qualora non l'aveste ancora fatto) viaggiate verso Krogan DMZ, recatevi nel Sistema Aralakh e qui potrete atterrare sul pianeta Tuchanka.
Se volete avere una panoramica più completa di questo pianeta vi consigliamo di leggere il paragrafo precedente, se invece state seguendo questa guida dall'inizio alla fine potete proseguire nella lettura.
Ciò che dovete fare è avanzare fino a raggiungere il Trono di Urdnot situato a nord-est della mappa del luogo. Giunti lì parlate con il leader dell'Urdnot Clan di nome Wreav. Chiedetegli di capire cosa non va in Grunt e il leader comprenderà subito cosa lo tormenta. Scoprirete così che il giovane Grunt è talmente irrequieto in quanto non è ancora un adulto, per diventarlo deve superare con successo “Il Rito”. In questo processo potrà provare la sua forza e la sua utilità alla comunità Krogan. Verrete mandati dallo Shamano dei Krogan che vi inizializzerà al “Rito”. Il luogo dove si trova lo Shamano è segnato sulla mappa, seguitelo e parlate con lui e anche con Uvenk, il leader del clan avversario. Dopo il difficile dialogo con Uvenk riuscirete a ottenere il permesso per prendere parte del “Rito” e verrete trasportati nell'area in cui si svolge.
Arrivati sul luogo date la precedenza all'esplorazione, guardatevi intorno e raccogliete tutto (compresi i crediti che si trovano controllando i corpi dei Krogan). Non dimenticatevi di controllare il container per del Platinum e di hackare i dispositivi per altri crediti e non per ultimi i med-kit e le munizioni per armi pesanti. A questo punto potete premere il pulsante verde ed iniziare il Rito.
Tale Rito è costituito da tre fasi diverse: nella prima sarete contro dei Varren, nella seconda contro i Klixen e nella terza contro il temibile Thresher Maw (un mostro che vive sotto terra).
Nella prima ondata la cosa più importante che dovete ricordare è che i Varren sono pericolosi solo se riescono ad avvicinarvi e solo se sono in gran numero. Il vostro scopo quindi è di essere quanto più veloci e precisi possibile nell'eliminare tutti i Varren prima che il loro numero diventi insostenibile.
Durante la seconda ondata ricordatevi invece che i Klixen sono dei mostri simili a granchi molto veloci negli spostamenti e che una volta uccisi esploderanno causando altri danni. Come per i Varren dovete essere letali in ogni attacco, a tal proposito vi consigliamo di usare anche le armi pesanti che possedete.
Finita la seconda preparatevi all'ultima e più difficile ondata. La parola d'ordine è restare svegli e attenti senza finire ammazzati dalla bestia. Il vostro scopo non è essenzialmente quello di ucciderla ma di resistere per cinque minuti. Un timer vi consentirà di conoscere il tempo rimanente e voi non dovete far altro che rimanere in vita. Potete provare ad uccidere il Thresher Maw utilizzando le armi pesanti e restando per la maggior parte del tempo nascosti mentre il vostro team provvede a causare danni (userete i Medi-Gel per curarli). Uccidere o non uccidere questo boss non cambierà nulla in merito alla storia quindi a voi la scelta...
A Rito concluso non rilassatevi perché non è ancora arrivato quel momento. Il leader del clan rivale, Uvenk, contrario sin dall'inizio con la decisione di far prendere parte a Grunt del rito, vi dichiarerà guerra.
Uvenk è piuttosto corazzato, per abbatterlo però non dovrete sudare molto. Chiave del successo è che siate aggressivi e non giochiate molto sulla difensiva. Continuate ad attaccare e scaricare attacchi speciali e proiettili sul Krogan. Al solito, eliminate prima i seguaci del boss e poi indirizzate tutta l'attenzione sul boss stesso.
Con Uvenk sconfitto potete ora rilassarvi e godervi le scene filmate. Potete ora fare ritorno sulla Normandy e parlate con Grunt per concludere definitivamente questa missione. Complimenti avete guadagnato anche la fiducia di Grunt e il suo costume alternativo.
Guadagnarsi la fiducia: Garrus
Stiamo per partire per l'ultima missione legata alla fedeltà dei compagni (tra quelle principali si intende). Questo è il turno di Garrus, tiratore scelto e amico di Shepard dalle vecchie vicende del primo Mass Effect.
Come sempre, la prima cosa da fare è cercare Garrus nei locali dell'equipaggio all'interno della Normandy. Parlate con il compagno e lasciate che vi spieghi il suo problema e accettate di aiutarlo.
Il vostro scopo è quello di rintracciare un certo Fade che tiene i contatti con Sidonis. l'ex collega di Garrus.
Recatevi alla mappa di navigazione e fate rotta per la Nebulosa del Serpente e poi per la Cittadella (se state seguendo questa soluzione sarete avvantaggiati visto che ci siamo già stati).
Assicuratevi di avere Garrus nel vostro team e appena sbarcati recatevi nel magazzino merci della Cittadella. Lo trovate osservando l'area all'estremo ovest della mappa. Raggiunta l'area avvisterete due Krogan mercenari e un Volus. Iniziate il dialogo e estrapolate le informazioni che desiderate dal Volus. Sebbene egli non è Fade, può darvi un sicuro contatto che porta il nome di Harkin. Un nome che in realtà cela l'identità di Fade. Adesso andate nella stazione taxi più vicina (ne trovate una proprio fuori il magazzino) e viaggiate per l'unica area della Cittadella che non avete ancora esplorato.
Appena arrivati due soldati mercenari vi accoglieranno nel loro solito modo, ritornategli il favore come ormai avete imparato a fare in queste occasioni. Ora passate la porta da cui è scappato Harkin e vi troverete in un ufficio da esplorare. Controllate il mucchio di spazzatura vicino la porta per dei crediti e prendete il kit medico dietro la scrivania. Verrete attaccati da alcuni robot sentinella, prendete copertura e fateli fuori.
Fatevi strada in questo magazzino e sfruttate le coperture per uccidere altre sentinelle meccaniche. Ad attaccarvi saranno anche soldati mercenari, ma nulla che non avete già affrontato. Arrivati a fine magazzino esaminate la cassaforte e hackatela per altri preziosi crediti.
In questa nuova area ci saranno altre scatole ad ostruire il passaggio ma come prima potete usarle anche come copertura. Esaminate le scatole di fronte a voi per dei crediti, avanzate e sarete attaccati da altri robot di sorveglianza. Da qui in poi seguiranno una serie di scontri armati leggermente più difficili dei precedenti dal momento che dovrete fare più cautela e usare le coperture progressivamente.
Dopo esservi fatti strada fino al piccolo container sulla vostra destra, vedrete uscire altri robot nemici da eliminare. Quando li avrete sconfitti entrate nella struttura per hackare ben due dispositivi, quando avrete fatto andate avanti e uccidete gli altri mercenari e robot avversari per concludere gli scontri in questa zona. Adesso siete liberi di manomettere il terminale per un bel po' di crediti, prendete l'Irridium, il med-kit e poi aprite la porta per continuare.
Vi attendono altri scontri, il primo di questi è contro dei mercenari e dei robot assieme. Fate attenzione ai comandanti dei gruppi dei nemici e come al solito usate le coperture per restare in vita. Non appena sarete in un area più spaziosa un grosso robot YMIR verrà sganciato per intralciarvi il cammino. Lo scontro sarà più ravvicinato del solito quindi usate armi dal grosso calibro e il fucile a pompa per annientare in modo più rapido le sue difese. Adesso che siete soli avanzate e alla fine di questa zona hackate il dispositivo e raccogliete il Medi-Gel per poi entrare nella stanza vicina.
In questo piccolo ufficio potete fare il pieno di altri oggetti come crediti ed upgrade. Prima di procedere raccogliete l'ID, vi servirà per una missione secondaria della Cittadella. Finito di fare queste semplici operazioni usate i controlli della finestra per sollevare lo scudo protettivo. A fine filmato girate a destra e passate la porta, usate il computer per un update e poi aprite la porta successiva.
In quest'ultima stanza del magazzino vi scontrerete ancora con dei robot e mercenari ma in un ambiente più ostico perché dovrete scalare tutte le casse che vi ostacolano. Di importanza fondamentale è mantenere una posizione sopraelevata rispetto i nemici, per tanto quando avanzate fatelo considerando la posizione dei bersagli ostili altrimenti potreste dover retrocedere per non subire danni. Sul lato destro della sala troverete un PDA da hackare, infondo alla stanza invece verrete assaltati da altri due YMIR in uno scontro ravvicinato. Siate veloci, usate le armi pesanti e restate sotto copertura fino a quando il nemico non si avvicina, inoltre concentratevi su un nemico alla volta così da abbattere con meno difficoltà il secondo. Con i robottoni distrutti potete salire le altre scatole, uccidere dei robot sentinella e infine entrare nella camera dove Harkin si è rifuggiato.
Assistite ai filmati e seguite i dialoghi prima con Harkin (cioè Fade) poi con Sidonis,scegliete come gestire i rapporti tra i personaggi e Garrus e alla fine tornerete alla Normandy sani e salvi.
Da questo momento potete disporre anche della fiducia di Garrus e del suo secondo costume.
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Mass Effect 2 è un action RPG sviluppato congiuntamente da BioWare e da EA Montreal ed ambientato in un mondo fantascientifico.
Genere: Action RPG
Versione: Xbox 360, Microsoft Windows
Supporto: DVD-ROM
PEGI: 16+
Publisher: Electronic Arts
Distributore: Electronic Arts
Sviluppatore: Bioware
Giocatori: Giocatore singolo
Data uscita: 29 Gennaio 2010
Sito web: http://masseffect.bioware.com/agegate/?url=%2F