Soluzione di Soluzione Mass Effect 2 a cura di Danilo Recchia
29 Gennaio 2010
Soluzione completa agli eventi principali di Mass Effect 2
Capitolo 5 – Uno scomodo prigioniero (The Convict)
Ora che il vostro equipaggio di combattenti può contare su un numero di quattro membri potrete dedicare più attenzione alla scelta del vostro team ogniqualvolta sbarcherete su una nuova area. Prendetevi il tempo necessario per potenziare armi e armature tramite il terminale del laboratorio scientifico ed organizzate l'armamentario di ogni compagno, leggete i messaggi dal terminale e fate tutto ciò che ritenete importante prima di passare alla prossima missione.
La missione che vi attende consiste nel recuperare un altro prezioso elemento del vostro team. Tutto quello che si sa su di lui è il suo stato di temibile galeotto e il suo nome: Jack. Non rimane che recarsi al posto in cui è imprigionato per richiedere il suo rilascio ma le cose non andranno tutte lisce...
Andiamo nella mappa di navigazione e cerchiamo il sistema di Osun per poi dirigerci verso il Purgatory. Atterrate sulla struttura spaziale per prendere il controllo di Shepard. Proseguite fino alla guardia e parlatele. Fate la conoscenza di Warden Kuril, un Turian piuttosto rude che gestisce la prigione. Nonostante vi chiederà di depositare le vostre armi, qualsiasi opzione di dialogo sceglierete non avrete possibilità di accontentarlo, conseguenza: crescono le ostilità.
Fatevi strada per la prigione andando avanti e parlate con i prigionieri quando è possibile per avere più informazioni sul luogo e Warden Kuril. Jack è tenuto in uno stato di sonno criogenico continuo, tutti temono i suoi potenti poteri. Ma da che mondo è mondo anche nel Purgatory la miglior merce di scambio per il rilascio dei prigionieri è il pagamento di alte cauzioni, ci penserà Cerberus nel vostro caso. Continuate ad avanzare e vedrete una guardia che picchia un prigioniero, potrete decidere come agire in base ai dialoghi, fatta la vostra scelta proseguite. Al biforcamento della strada dirigetevi a destra per parlare con una guardia, andate dritto per proseguire e trovare un tecnico al computer. A questo punto Warden Kuril annuncerà alla prigione che Shepard è qualcosa di molto più prezioso per lui rispetto all'ammontare offerto da Cerberus per il rilascio di Jack.
Visto che le cose vanno di male in peggio è il momento di correre sotto copertura. Tutti i soldati mercenari saranno interessati a farvi fuori, non temete il numero e sparate a raffica per ucciderne almeno uno ogni volta che uscite dalla copertura, infatti quasi tutti sono sprovvisti di scudi o armature. Altra cosa importante è avanzare di continuo appena ne avrete l'occasione. Superata la porta infondo dei mercenari muniti di scudi partiranno all'assalto, fate attenzione e attaccate con più cautela, magari utilizzate il sovraccarico o altri poteri dei vostri compagni di squadra. Dedicate attenzione ai robot FENRIR i quali tendono ad attaccare da vicino. Ora andate avanti verso la porta chiusa in precedenza (quella vicino la guardia che vi aveva negato l'accesso) e appena entrati fate fuori il tecnico con manie di protagonismo. Esaminate la sala per un kit medico e dell'Element Zero e poi usate il terminale.
Assistete alla scena animata e aprite tutte le celle dell'area. Jack è ora sveglia e avrete notato il suo caratterino. Questo è il momento di inseguirla e proporle un patto, riprendete i comandi e passate per la porta appena sbloccata. Esaminate i robot per terra per guadagnarvi un upgrade tecnologico poi correte per il corridoio illuminato di rosso. Esaminate la postazione della guardia per alcuni crediti e poi passate il muro sfondato per accedere ad un'area più vasta. Verrete coinvolti nello scontro tra prigionieri e guardie, potete scegliere se aspettare che i due gruppi si uccidano a vicenda o attaccare entrambi. Fate fuori il robot YMIR tenendovi a debita distanza tra le numerose coperture e a scontro finito esaminate l'area. In particolare esaminate i corpi delle guardie per un PDA che contiene crediti e un potenziamento per i fucili. Fatto tutto ciò andate avanti passando per la porta vicino. Accaparratevi il Medi-Gel ed esaminate tutte le scatole per ricevere crediti ed oggetti. Preparate le armi per il prossimo scontro che si svolgerà in un'altra area simile a quella appena superata. La difficoltà in questo scontro è crescente ma come al solito vi basta utilizzare le coperture e posizionare i compagni dietro altri ripari per eliminare gli ostili. Nello scontro ci sarà un altro robot YMIR a darvi del filo da torcere, riparatevi bene visto che altri nemici vi spareranno da un ponte. Come al solito finito lo scontro esplorate in cerca di oggetti e crediti. In questo caso troverete munizioni sparse in giro. Passate la porta successiva ed esaminate la cassaforte per trovare dei crediti e non dimenticate di raccogliere tutto il resto. Fatto tutto proseguite.
Assistite alla breve scena animata per vedere Warden Kuril barricarsi dietro uno scudo protettivo. Il vostro obiettivo sarà eliminare tutti i bersagli e fare attenzione ai mercenari più protetti con scudi e armature che difenderanno il loro capo. Avanzate e sparate ai tre generatori di forza che creano lo scudo di Warden Kuril, quando lo scudo è disattivato è tempo di darci dentro contro Kuril. Vi raccomandiamo di uccidere prima di tutto i mercenari e poi disattivare l'ultimo generatore per scontrarvi contro il boss rimasto solo.
Adesso che Kuril è morto è tempo di parlare con Jack. Seguite i dialoghi e fate le vostre scelte (consegnare o meno i rapporti Cerberus a Jack è una vostra scelta), a fine scena vi ritroverete un prezioso compagno in più pronto ad aiutarvi.
Capitolo 6 – Il temibile guerriero (The Warlord)
Continua il viaggio di Shepard e compagni in cerca di nuovi membri, adesso è il turno di andare dal Dr. Okeer della razza Krogan. Avviciniamoci alla mappa di navigazione per salpare verso il pianeta Korlus nella Eagle Nebulosa. Questo pianeta è popolato da criminali violenti e altamente inquinato, armatevi e siate pronti ai numerosi combattimenti.
Appena scesi non curatevi di esplorare l'area dietro di voi e andate avanti fino ad una rampa dove vi scontrerete con alcuni mercenari. Finito lo scontro continuate dritto. Salite e scendete le rampe fino al soldato ferito. Raggiungetelo e parlategli per ottenere informazioni mentendo sul suo stato di salute. Adesso sappiamo che il dottor Okeer sta creando un Krogan geneticamente modificato nei laboratori di Jedore, colei che gestisce ogni business sul pianeta.
Finito il dialogo procedete tra macerie e corpi esanimi fino al prossimo combattimento con altri soldati. Fate fuori i nemici in alto e poi concentratevi ad esplorare l'area sottostante. Attenzione agli altri due soldati nemici sul ponte, se avrete la necessità potrete trovare un Medi-Gel nelle vicinanze.
Passate il ponte e andate a destra per arrivare all'area successiva. Procedete con lo scontro di grandi dimensioni che vi vedrà affrontare decine di nemici su balconi e passerelle che vi circondano. Concentratevi per bene e uscite dalle coperture solo se siete sicuri di avere mira libera. Prestate attenzione ai rinforzi e poi dirigetevi a sinistra per arrivare all'area piena di corpi di Krogan. Qui vi attende ancora uno scontro, più facile del precedente fortunatamente. Importante: aiutate il Krogan sopravvissuto ed egli vi aiuterà a combattere i soldati ostili, vedrete che sarà di buon aiuto. Lo stesso Krogan vi libererà la strada per il laboratorio, approfittatene e continuate il vostro cammino. Saccheggiate i corpi dei soldato stesi al suolo per trovare dei crediti e poi scendete. Un gruppo di soldati griderà e scapperà per poi spararvi, fateli secchi e proseguite. Un buon numero di Krogan piuttosto inferociti e rabbiosi si scatenerà contro di voi, questo scontro potrebbe impensierirvi se lascerete i nemici avvicinarsi troppo. Usate il fucile d'assalto quando si trovano distanti da voi, mentre usate il fucile a pompa per quando saranno dietro la vostra copertura. Non spostatevi da essa ed attendete con calma l'arrivo di tutti i 12 (circa) Krogan.
Ripulita l'area è tempo di proseguire. Esaminate i container per ottenere del Platinum e salite le scale per poi forzare digitalmente la porta e nuovamente salire altre scale. Adesso giungerete in una sala con una porta infondo, prima di aprirla accaparratevi tutti gli oggetti (medi-kit, upgrade e altro).
Oltrepassata la soglia della porta fate subito fuori i soldati e prendete posizione dietro un riparo. Fate fuori i nemici che presidiano la sporgenza opposta e badate bene ai loro lanciamissili. A scontro concluso prendete a sinistra per rimettervi subito sotto copertura per affrontare altri mercenari. Finito ogni scontro hackate il datapad, cercate munizioni e poi aprite la porta successiva.
Salite le scale e passate allo scontro diretto scegliendovi una buona posizione. Finita la battaglia tornate alla stanza adiacente (un ufficio circa) e raccogliete il kit medico per poi tornare alla sala dello scontro. Raggiungete la fine della stanza e sconfiggete i nemici ben corazzati per poi prelevare da un corpo di un soldato alcuni crediti. Adesso seguendo il percorso dovrete attraversare ancora una sala piena di nemici. Prestate attenzione dal momento che tutti i soldati in quest'area sono più temibili del solito, essi sono ben armati di lanciamissili e fucili d'assalto. Concluso lo sporco lavoro esaminate la cassaforte e il PDA per ottenere dei crediti. Tempo di andare avanti e ripetere la stessa storia ancora una volta. Infatti vi ritroverete in una nuova zona con nuovi nemici da abbattere. Prestate la solita attenzione del caso e poi avanzate salendo le sale. Altra area, altro scontro (vi avevamo avvisato dei numerosi nemici!), la regola è sempre quella di curarvi della copertura e attaccare. Continuate fino all'entrata di un piccolo ufficio con un Krogan morto ed esaminatelo per trovare crediti, Medi-Gel e altro. Attraversate l'altra porta per giungere, finalmente, dal Dr. Okeer.
Adesso sapete che il dottore ha come scopo quello di eliminare dalla faccia dell'universo il genophage, male genetico creato dai Salarian per sterminare la specie dei Krogan impedendo la riproduzione.
A mettersi tra voi, il dottore e il suo piano di salvezza per la sua specie sarà Jedore tramite altoparlante e il gas nocivo che si propagherà nella sala. Tempo di regolare i conti per un'ultima volta con questa causa-grane di Jedore. Prendete la porta a sinistra della stanza e scendete le rampe per giungere allo scontro con i soldati. Lo scontro è piuttosto arduo dal momento che ci saranno dei soldati, dei Krogan armati e dei robot YMIR che tenteranno di uccidervi oltre a Jedore ovviamente.
Il vostro obiettivo iniziale è quello di eliminare gli YMIR e i Krogan. Sfruttate il lanciagranate per far fuori i robot e non fate avvicinare i Krogan alla vostra copertura. Jedore da parte sua usa un lanciamissili in continuazione quindi tenete la testa bassa. Contro il boss l'arma più adatta è il fucile da cecchino (con proiettili elettrici). Così facendo dovreste uscire vivi e vegeti dalla battaglia e tornare dal Dr. Okeer in fretta prima che sia troppo tardi. Ma non temete perché a prescindere dalla vostra rapidità troverete comunque morto il dottore, inutile sforzarvi è un destino certo.
L'eredità del dottore, il prototipo di Krogan perfetto, è salva e Shepard la porterà sulla Normandy al sicuro.
Tornati a bordo andate al reparto ingegneria per entrare nella sala che custodisce il Krogan ancora privo di sensi. Sta a voi decidere se svegliarlo ora o in seguito. Il nostro consiglio è di svegliarlo e convincerlo ad entrare nel team, per farlo utilizzate le vostre abilità di buono o cattivo. Adesso anche Grunt è nel vostro sempre più temibile team.
Pagine successive: Pagina 1 - Pagina 2 - Pagina 3 - Pagina 4 - Pagina 5 - Pagina 6 - Pagina 7 - Pagina 8 - Pagina 9 -
| Tweet |
|
Tutti i diritti sono riservati verso i legittimi titolari. È fatto divieto assoluto di copiare, rivendere, ripubblicare o modificare ogni materiale contenuto nel sito cyberludus.com
Ricerche: mass effect 2 soluzione | guida completa mass effect 2 | walkthrough | guide
Mass Effect 2 è un action RPG sviluppato congiuntamente da BioWare e da EA Montreal ed ambientato in un mondo fantascientifico.
Su Cyberludus.com: Scheda su Mass Effect 2
Genere: Action RPG
Versione: Xbox 360, Microsoft Windows
Supporto: DVD-ROM
PEGI: 16+
Publisher: Electronic Arts
Distributore: Electronic Arts
Sviluppatore: Bioware
Giocatori: Giocatore singolo
Data uscita: 29 Gennaio 2010
Sito web: Mass Effect 2
Commenti