Soluzione di Soluzione Mass Effect 2 a cura di Danilo Recchia
29 Gennaio 2010
Soluzione completa agli eventi principali di Mass Effect 2
Indice soluzione:
Prima di passare alla soluzione vera e propria ricordatevi di questa preziosa miniguida ai pianeti più ricchi di minerali. Essa può essere indispensabile per aiutarvi nell'epslorazione dello spazio in Mass Effect 2. Armatevi di probs e carbuarante e leggete bene aiutandovi con le immagini a fine pagina per raggiungere i pianeti e scannerizzarli a dovere.
Patseyev (immagine 1)
Sistema: Pmyet
Nebulosa: Hades Nexus
Risorsa principale: Platinum (oltre 10'000)
Risorse secondarie: Nessuna
Numero di Probs consigliate: 11
Kruban (immagine 2)
Sistema: Aralakh
Nebulosa: Krogan DMZ
Risorsa principale: Palladium (oltre 12'000)
Risorse secondarie: Platinum
Numero di Probs Consigliate: 10
Zada Ban (immagine 3)
Sistema: Xe Cha
Nebulosa: The Shrike Abyssal
Risorsa principale: Element Zero (oltre 3'000)
Risorse secondarie: Palladium (oltre 3'000), irridium, platinum.
Numero di Probs Consigliate: 10
Komorov (immagine 4)
Sistema: Pamyet
Nebulosa: Hades Nexus
Risorsa principale: Irridium (oltre 13'000)
Risorse secondarie: Nessuna
Numero di Probs Consigliate: 11
Gei Hinnoman (immagine 5)
Sistema: Sheoul
Nebulosa: Hades Nexus
Risorsa principale: Element Zero (oltre 6'000)
Risorse secondarie: Platinum, irridium e palladium
Numero di Probs Consigliate: 19
La soluzione che segue è basata sul gameplay di un personaggio maschio, nato sulla terra, soldato, unico sopravvissuto e paladino (paragon). La vostra esperienza di gioco potrebbe variare in base alle scelte che avete operato o ai vostri precedenti salvataggi (importati da Mass Effect), tenete bene in mente anche questa possibilità. In ogni caso la soluzione rimane accurata per completare l'avventura.
Ma basta perder tempo in ulteriori avvisi, l'avventura che ci aspetta è lunga e insidiosa. Tutti a bordo si parte per la fiction spaziale interattiva d'eccellenza!
Capitolo 1 – Prologo: salvataggio di Joker
Dopo il filmato di inizio, in pieno conflitto galattico prenderemo i panni di Shepard all'interno della Normandy. Iniziamo a muovere i primi passi proseguendo dritto avanti a noi fino al ponte di comando dove troveremo Joker, immobilizzato e incapace di portarsi in salvo.
Convinciamo Joker ad abbandonare ogni tentativo di salvataggio della Normandy e iniziamo a scappare dal disastro senza però riuscirci, nonostante il tentativo di Joker di salvarci la vita. Joker è salvo così come alcuni altri membri dell'equipaggio che sono fuggiti con navette di emergenza, ma il destino di Shepard è segnato dall'esplosione.
A questo punto dopo i filmati dovremo creare il nostro Shepard secondo i parametri che più preferiamo. A questo punto vi ricordiamo che le nostre scelte sono cadute in: maschio, terrestre, unico sopravvissuto e soldato.
Prologo: Il risveglio
Creato il protagonista la nave su cui siamo ospitati verrà attaccata da alcuni automi attivati proprio per elminare Shepard. Inizialmente saremo soli e ci toccherà seguire le istruzioni vocali e su schermo per proseguire nel livello. Prendete la pistola nell'armadietto in un angolo della stanza, poi aprite la porta della stanza e uscite mettendovi subito sotto copertura per ripararvi dai pericoli. Prendete le munizioni e proseguite nella stanza successiva. Questo è il primo dei numerosissimi combattimenti per tanto senza troppa esitazione fate fuori il nemico. Salite le scale e attraversate la porta rifornendovi delle munizioni che troverete per terra. Adesso dovreste trovarvi di fronte ad una più folta schiera di nemici, circa setto o otto, tuttavia non temete perché non tenderanno a muoversi velocemente per accerchiarvi. Fateli fuori velocemente sfruttando le coperture e mirando alla testa quando è possibile.
Nell'area successiva raccoglieremo una nuova arma. E che arma! Si tratta di un lancia granate, un arma di tipo pesante, che utilizzeremo subito per far fuori un mucchio di androidi di sicurezza e sciaguratamente danneggiare un tubo da cui usciranno delle fiamme minacciose. Scendiamo con l'ascensore accanto e raggiungiamo il corridoio minacciato dalle fiamme e attraversiamole con uno scatto veloce per non subire danni. Fatto questo proseguite nella sala successiva.
Prima di andare a destra proseguite dritto ed entrate nella porta di un ufficio. In questo ufficio potrete “hackare” una cassaforte seguendo le istruzioni su schermo del minigioco ed ottenendo così alcuni crediti (valuta ufficiale nel mondo di Mass Effect). Proseguendo nell'avventura troverete molti altri dispositivi da bypassare con minigiochi simili. Fatto questo potete ritornare sui vostri passi e proseguire. Salite le scale ed entrate nella porta per poi fare il primo incontro con Jacob.
Jacob vi aiuterà a superare lo scontro con i robot di sicurezza, servitevi dei suoi poteri come biotico per facilitarvi il compito. Dopo lo scontro e il dialogo con Jacob verrete a conoscenza del costosissimo Progetto Lazarus condotto dalla società Cerberus, durato ben due anni e con oggetto la rianimazione di Shepard.
Proseguite seguendo il sentiero fino ad arrivare al prossimo scontro con circa quattro androidi, fateli fuori e proseguite verso la stanza successiva. Continuate fino alle scale per poi salirle e dirigervi a sinistra per entrare in una piccola stanza con un PC da cui ascoltare una registrazione, poi proseguite attraverso la porta a destra delle scale.
In questa stanza conoscerete Wilson, ufficiale medico dell'astronave, aiutatelo ad alzarsi curandolo con i medikit nella stanza e dopo avergli parlato uccidete altri tre o quattro robot che faranno irruzione.
Assistito alla rivelazione di Jacob continuate dritto ed esaminate i corpi sparsi sul pavimento per eseguire un altro hacking ed ottenere utili crediti. In seguito passate la porta a destra dei corpi e continuate scendendo le scale. Entrate nella sala successiva e preparati ad un altro scontro con le sentinelle robotiche, avanzate fino alle scale e salitele. Una volta in cima fate attenzione ai numerosi nemici che provengono da sinistra e in particolare dalla porta infondo. Eliminati i nemici entrate nella stanza da dove sono usciti ed esaminatela in cerca di oggetti.
Fatto questo andate avanti e attraversate la porta sul lato opposto alla sala in cui avete raccolto gli oggetti e proseguite fino al dialogo e al prossimo colpo di scena.
Capitolo 2 - Il comando a Shepard!
A bordo della navetta con Jacob e Miranda vi verranno poste alcune domande. Rispondete a queste in base alla vostra esperienza sulla serie Mass Effect. Tali domande non cambiano il corso della trama irreversibilmente ma sono utili per far “capire” al gioco cosa sapete o meno in base a come avete giocato il precedente capitolo e di regolarsi di conseguenza.
Esaurite tutte le domande, assistete ancora ad alcuni spezzoni video per poi ritrovarvi nel vascello dove avrete la possibilità di parlare con l'Illusive Man. In questa sessione avrete ben poco da epslorare. Quindi potete recarvi infondo alla stanza e dopo aver sceso le scale entrare nella stanza dove un sistema computerizzato di ologrammi vi metterà in contatto con l'Illusive Man. Prima o dopo aver parlato con la figura misteriosa potete anche personalizzare il vostro aspetto servendovi della console apposita sul muro della stanza principale (proprio quello accanto le scale). Non preoccupatevi troppo del vostro aspetto al momento visto che in seguito potrete farlo in qualsiasi momento.
L'incontro con l'Illusive Man sarà illuminante dal momento che apprenderete parecchie cose sul vostro ruolo e sul motivo per cui Cerberus ha investito un enorme patrimonio su di voi. Primo obiettivo è dirigervi su una colonia dell'Alleanza sotto assedio. Obiettivo unico è quello della sopravvivenza dell'umanità e il migliore per questo compito è Shepard e il suo prossimo equipaggio.
Tornati nella sala principale della nave potrete parlare con Miranda e Jacob. Non dimenticate di parlare il più possibile se siete interessati al vostro grado di rinnegati (renegade) o paladini (paragon). A questo punto avete una più chiara idea sui vostri due compagni, da un lato Miranda, soldato interessato alla missione e nient'altro, dall'altro Jacob, professionale ma allo stesso tempo più aperto ai rapporti personali. Concluso ogni dialogo potete recarvi alla porta infondo alla stanza per concludere il capitolo.
La colonia assediata (Freedom's Progress)
A bordo della navetta vi trasporta potrete illustrare il piano e le priorità ai vostri compagni in quanto ufficiale comandante. Nel nostro caso abbiamo deciso di mettere come priorità la salvezza dei sopravvissuti, potete comunque scegliere altre priorità e variare leggermente la missione. Scesi sulla terra ferma potrete fraternizzare con il nuovo set di armi. Il nostro consiglio è di fare affidamento al fucile d'assalto, tuttavia ogni situazione può richiedere un'arma differente e in tal caso o nel caso in cui lo preferiste, potete usare un'arma diversa.
Evitate di esplorare la piattaforma di atterraggio, visto che non vi è proprio nulla da raccogliere. Proseguite dritto ed entrate nella struttura. Esaminate la stanza per poi dirigervi e passare la porta. Seguite il percorso voltandovi a sinistra e scendendo la rampa per addentrarvi sempre più nel mistero che ha avvolto questa colonia. Proseguite scendendo le piattaforme e aprite la porta grande di fronte. Appena aperta la porta dovrete farvi sotto contro altri androidi di sicurezza, uccidete quelli sulla balconata frontale e poi giratevi a sinistra per ucciderne degli altri (androidi dalle sembianze di cane comprese). Adesso salite le scale ed entrate nella porta aperta a destra per raggiungere una stanza. Rifornitevi di kit medici (Medi-Gel) e provate a forzare la cassaforte. Non appena varcherete la soglia verrete attaccati da due androidi. Uccideteli ed esaminate le casse a destra per raccogliere tutto. Continuate avanti fino ad assistere ad un filmato. A questo punto avrete fatto conoscenza con Tali (vecchia conoscenza da Mass Effect) e i suoi subordinati. Tali è in cerca di un membro mancate del suo gruppo, un tizio di nome Veetor. Cercate di ottenere l'aiuto di Tali e dei suoi compagni per essere facilitati per il resto della missione. Anche se non si uniranno a voi combatteranno i nemici lasciandovi meno lavoro da svolgere.
Ripreso il controllo di Shepard aprite la porta da cui Tali è uscita e scendete le scale e proseguite eliminando i nemici. Vicino il nemico eliminato troverete una cassa di sicurezza da forzare per ottenere dei crediti. Andate avanti e non appena vedrete i parapetti riparatevi dietro di essi per evitare gli attacchi delle sentinelle volanti. Vi consigliamo di utilizzare il sovraccarico (overload) sui questi nemici per farli fuori più rapidamente. Finita la strage potrete avanzare verso le prossime costruzioni. Tali vi contatterà dicendovi che il suo compagno Praaza è avanzato con un gruppo di soldati a lui fedeli verso la posizione di Veetor. Continuate avanti ed entrate nell'edificio dove raccogliere un medkit e crediti. Preso questi andate avanti e passate la porta che porta ad un'altra area all'aperto. Scendete le scale e all'apparizione dei nemici correte al riparo per sistemarli più comodamente. Finito lo scontro scendete ed esplorate l'area per bene senza perdervi nulla. Posizionate i due compagni ai lati delle porte. Infine vedrete un filmato con Tali che apre una porta di sicurezza che racchiude un robot sentinella YMIR (grande e grosso e potente). Posizionate i compagni e soprattutto voi per affrontare questo scontro più impegnativo.
Per battere la sentinella YMIR è di fondamentale importanza muovervi da riparo a riparo cercando sempre copertura e sparando con le armi più potenti. Preoccupatevi di usare i poteri che eliminano il suo scudo e non dimenticate mai di correre al riparo fino a quando non finisce la sua raffica di proiettili. Per distruggere il suo scudo è consigliabile usare il sovraccarico (overload). Ricordatevi di preservare la vostra vita a quella dei compagni (che in caso vadano fuori gioco ritorneranno attivi dopo lo scontro o usando un medikit).
Fatto fuori il grosso nemico esplorate l'area prima di andare dove si trova Tali. Esplorando il nemico otterrete dell'Iridium e alcune munizioni per armi pesanti. Nell'area sono presenti anche crediti e munizioni da raccogliere. A questo punto potete dirigervi da Tali, occupata a curare i feriti. Parlatele e proseguite verso Veetor che si trova nell'unico edificio chiuso nelle vicinanze.
Entrati fate conoscenza con Veetor, irrequieto e terrorizzato, scegliete i dialoghi a vostro piacimento e apprendete della specie aliena dei Collectors che rapisce umani per scopi a voi ignoti.
Assistete alle scene e ancora una volta fate le vostre scelte per poi tornare alla nave al cospetto dell'Illusive Man. Nel dialogo con l'uomo misterioso otterrete una lista di possibili compagni da arruolare per adempire al vostro duro compito di comandante con successo. Primo da arruolare è la figura indispensabile dello scienziato. Godetevi le scene per fare nuove sorprendenti scoperte.
A bordo della Normandy SR2
Ripresi i comandi di Shepard potete parlare con Jacob e Miranda per approfondire la loro conoscenza, vi consigliamo anche di esplorare la nuova Normandy e di farvi aiutare dall'IA EDI per conoscere la funzione di ogni stanza della nave. Nonostante essa assomigli molto alla vecchia Normandy vi sono nuovi aspetti che vi piacerebbe apprendere.
Per spostarvi da un'area all'altra servitevi dell'ascensore centrale. I piani sono: la cabina del comandante, il CIC (Combat Information Center), reparto personale e reparto ingegneria.
I più collezionisti di voi saranno felici di sapere che la cabina del comandate è interamente personalizzabile con modellini, action figures e animaletti o pesci per l'acquario. Inoltre da qui potrete cambiare il vostro aspetto tramite apposito terminale.
Parlate anche con altri membri dell'equipaggio per sapere le loro funzioni. Ricordate anche che a fine di ogni missione parlare con l'equipaggio consente di ottenere missioni secondarie.
Giusto per farvi qualche esempio, parlando col cuoco potrete ottenere la missione secondaria con l'obiettivo di comprare alcuni ingredienti più sofisticati per aumentare la qualità del cibo e quindi il morale della ciurma; parlando con la dottoressa Chakwas vi incaricherete di comprare una bottiglia di Serrice Ice Brandy; parlando con i due ingegneri invece vi occuperete di trovare alcuni materiali necessari alla Normandy.
Nella vostra esplorazione non dimenticate di consultare il terminale nella cabina del comandate o nel CIC per leggere i messaggi ricevuti. Così facendo saprete che il Consiglio alla Cittadella vorrà vedervi. Fatto tutto dirigetevi verso la mappa della galassia per viaggiare nello spazio!
Entrati nella mappa potete decidere di andare nelle diverse locazioni segnalate. Potrete anche dirigervi verso i pianeti per scannerizzarli e piazzare delle Probs che estrarranno preziosi minerali da usare nelle ricerche (di cui si occuperà lo scienziato che arruolerete).
Per prima cosa noi abbiamo deciso di andare alla Cittadella. Per farlo avvicinatevi al Mass Relay con la navetta e viaggiate fino alla Nebulosa del Serpente che ospita la Cittadella.
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Mass Effect 2 è un action RPG sviluppato congiuntamente da BioWare e da EA Montreal ed ambientato in un mondo fantascientifico.
Su Cyberludus.com: Scheda su Mass Effect 2
Genere: Action RPG
Versione: Xbox 360, Microsoft Windows
Supporto: DVD-ROM
PEGI: 16+
Publisher: Electronic Arts
Distributore: Electronic Arts
Sviluppatore: Bioware
Giocatori: Giocatore singolo
Data uscita: 29 Gennaio 2010
Sito web: Mass Effect 2
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