Fallout 3

Soluzione di Fallout 3 a cura di Redazione Cyberludus
24 Gennaio 2009

Soluzione completa di Fallout 3

 



SUGGERIMENTI

In Fallout 3 la nostra missione sarà quella di sopravvivere: per farlo, vi daremo una serie di consigli che vi saranno utili durante il gioco.

- Dormite ogni volta che potete: è il modo migliore per mantenersi in buona salute. Anche più di 8 ore, visto che saremo ricompensati con lo status di “riposato”.
- Rubare molte volte sarà utile per acquisire esperienza.
- Il V.A.T.S. è un arma molto efficace contro i nemici. Non solo potremo avere, usandola, una più alta percentuale di successo, ma avremo anche la possibilità di sparare alla testa di un determinato nemico.
- La riparazione di entrambe le nostre armi e della nostra squadra dovrebbe essere una della priorità.
- L'acquisto e la vendita di articoli è il fondamento della nostra economia. Scartate gli oggetti che non hanno alcun valore.
- La telecamera in terza persona è abbastanza imprecisa quando si tratta di combattimenti.
- Tutte le competenze sono importanti, ma, senza dubbio, alcune lo sono più di altre. Forza, resistenza, riparazione, ripresa, le armi di piccolo calibro, quelle di grande calibro, l’energia, l'intelligenza, la medicina o la scienza, dovrebbero essere tra le nostre priorità.


SOLUZIONE


1: passi da bambino
Dopo il prologo, la prima sequenza che vedremo è quella della nostra nascita. Con alcune semplici domande poste dal nostro padre, sceglieremo il nostro genere, il nostro nome e l'aspetto che avremo in futuro.
Si passa a un anno, e ci vedremo in una culla per bebé. Nostro padre ci lascia soli. Usciamo dalla culla e dirigiamoci in una sorta di armadio con giocattoli, a sinistra. Vedremo il libro “sei speciale”, dove decideremo le nostre caratteristiche di base come personaggio nel momento in cui dovremo interagire con l'ambiente. Se la creazione del nostro volto è stata importante, questo passaggio lo sarà ancora di più. Quando avremo finito, nostro padre tornerà e ci insegnerà un bel passo della Bibbia che piaceva alla nostra defunta madre.

II. Crescere velocemente
Un altro salto temporale ci porterà all’età di nove anni e ci vedremo alla festa del nostro decimo anno di vita. È il posto perfetto per definire ulteriormente la nostra personalità e venire cosi a contatto con oggetti e personaggi presenti nel gioco.
Riceveremo alcuni doni come un guanto da baseball, una torta, un libro a fumetti e, soprattutto, il nostro Pip-Boy 3000, da parte del supervisore del nostro amato Vault 101.
Una volta che avremo interagito con tutti gli ospiti compresa l'insopportabile Butch, nostro padre ci inviterà ad andare da Jonas, nel reattore. Il percorso è facile: basta andare avanti per le porte che troveremo aperte. Quando troveremo Jonas, dovremo aspettare che arrivi nostro padre che ci darà un altro regalo: un fucile di pellet che useremo per eliminare alcuni scarafaggi giganti. Per terminare questo capitolo dobbiamo solo metterci accanto a James Jonas e farci una foto insieme.

III. Futuro Imperfetto
Un nuovo salto temporaneo ci porterà all’età di sedici anni: dopo aver parlato con nostro padre e con Jonas, andremo alla classe in cui dovremo sostenere l’esame. Per la strada incontreremo i Tunnel Snakes, il gruppo di criminali del Vault, guidato da Butch intendi ad infastidire Amata.
Una volta dentro l'aula, il professor Brotch spiegherà in cosa consiste la prova. E 'abbastanza facile e sarà anche divertente leggere, a volte, le surreali domande che ci faranno. Rispondiamo come vogliamo, il risultato non avrà importanza; l’insegnante ci dirà il nostro futuro lavoro. E' importante il fatto che abbiamo bisogno di rafforzare la capacità delle tre caratteristiche che abbiamo.

IV. Fuga!

Qui la nostra avventura inizierà veramente. Amata ci risveglia e dà una terribile notizia: nostro padre è scomparso e Jonas è stato assassinato dal Supervisore, proprio il progenitore di Amata, e dai suoi compagni. Riusciremo ad ottenere un piano di fuga, che è quello di ottenere il computer di suo padre e aprire un tunnel di emergenza. Inoltre, ci darà una pistola per proteggerci.
Non dobbiamo dimenticare i nostri effetti personali prima di partire, sono sulla nostra scrivania. Dobbiamo farlo ogni volta che possiamo, quindi raccogliere tutto cio’ che è di valore, nei dintorni. La nostra sopravvivenza dipende da questo. Una volta fuori, la prima cosa che troveremo sarà un agente di sicurezza che viene attaccato da numerosi scarafaggi. Qualunque cosa faremo, ci attaccherà in modo da farci arrivare al primo nemico del gioco. Successivamente apparirà Butch che verrà a chiedere aiuto perché sua madre è stata attaccata dagli scarafaggi. Possiamo fare ciò che vogliamo, cioè sia dirgli di cavarsela da solo voltandogli le spalle per come ci ha trattati da bambini.
Continuiamo il nostro cammino e incontreremo l’ufficiale Gomez e l’ingegnere Stanley che, per l’affetto che avevano nei confronti di nostro padre, ci faranno passare. Tuttavia, subito dopo ci troveremo di fronte ad altri due agenti di sicurezza. Dopo averli uccisi, controlliamo i loro cadaveri per recuperare munizioni e tutto cio’ che vogliamo.
Continuiamo a fare progressi, lottando contro gli scarafaggi, e poi ci ritroveremo di fronte ad uno dei momenti chiave: attraverso un vetro, vedremo il supervisore e una guardia interrogare Amata (la figlia del supervisore!). Per finire i due, raccomandiamo di dare un colpo alla testa della guardia e dopo di occuparci del supervisore, prendere dal suo corpo la chiave, il suo codice di sicurezza e tre stimpacks.
E' l’ora di raggiungere l'ufficio del defunto supervisore: utilizziamo la chiave per entrare e accendiamo il computer. Mettiamo il codice, e si aprirà un passaggio ai nostri piedi. Prima di lasciare Amata, ci dirà che preferisce non vederci per un po’ di tempo e se ne andrà; nel frattempo appariranno due guardie che dovremo eliminare. Andare avanti fino a quando ci troveremo davanti l'uscita del Vault 101. Tra l'altro, questa sarà l'ultima volta che potremo cambiare le nostre caratteristiche di base, dunque fate attenzione.

V. Seguendo le sue orme
La prima cosa che dobbiamo fare in questo nuovo inizio di capitolo è esaminare l’ambiente che ci circonda. Presto arriveremo a Springvale, dove dovremo raccogliere tutti gli oggetti di valore. Facciamo attenzione alla scuola, quasi subito ci troveremo di fronte ad un gruppo di Raiders ma, se li supereremo con successo, otterremo un bel po’ di esperienza.
Un cartello a Springvale indica la direzione per Megaton, la nostra prima destinazione. Si tratta di un posto piuttosto pericoloso con una bomba nucleare inesplosa al suo centro. Non ci resta altro che andare dallo sceriffo Lucas Sims, che ci darà il benvenuto. Se abbiamo dato le risposte giuste, abbiamo aperto la sidequest “Il potere dell’atomo". Otterremo anche ulteriori informazioni sui punti di interesse di Megaton cosi come la localizzazione di nostro padre. Sims ci raccomanda di parlare con Colin Moriarty.
Dirigiamoci quindi verso il negozio di Moriarty; particolarmente importante sarà il negozio di Moira, che ci propone di scrivere una guida di sopravvivenza per il campo aperto. Conosceremo anche Jericho, che ha nella sua casa degli oggetti da rubare.
Arriviamo dunque al negozio di Moriarty, parliamo con tutti, inclusa la prostituta Nova, il cameriere, Lucy West e il mister Burke. Moriarty ci dà le informazioni in cambio di 100 tappi.
Se li abbiamo, paghiamo, senno’ potremo andare a cercare qualche missione per ottenerli. Una volta che abbiamo pagato, Moriarty ci dice che nostro padre è diretto agli impianti della Galaxy News Radio. Ma lui ci inganna dicendoci di andare a sud-est. No! Dobbiamo andare ad est, passando per il Super Duper Mart.
Lungo la strada incontreremo molti Raiders che, più che essere un problema, sono una buona fonte di esperienza, munizioni e attrezzi vari. Il fiume taglia il passaggio dunque dobbiamo passare in uno dei passaggi chiave di Fallout 3: la stazione della metro. Quando arriveremo a Farragut West, dove ci sono molti cani malvagi, entriamo nel sottosuolo.
Una delle prime cose che possiamo fare è hackare un computer per attivare un robot di sicurezza che eliminerà i nostri nemici. Nonostante questo pero’ è meglio eliminarli con le nostre mani, ma se scegliamo di attivare il robot dobbiamo avere un biglietto della metropolitana, perché in caso contrario ci attaccheranno. Continuiamo a piedi, raccogliendo tutto ciò che possiamo. Ci attaccheranno dei ratti giganti e poco dopo raggiungeremo una piattaforma di metallo con una porta chiusa. D'altro lato vediamo un simpatico Feral Ghouls. Prima di aprire la porta (con un computer che non ha bisogno di essere piratato) dobbiamo eliminare molti di loro.
La nostra destinazione è la Friendship Heights. Prima di arrivare lì, i nostri nemici si moltiplicheranno diventando più forti, in particolare i Super Mutanti. Una volta fuori, troveremo molti Raiders. Elimianiamoli! Troveremo più in là anche un' interessante battaglia tra Super Mutants e Raiders che ci fornirà molte munizioni e nuove armi come ad esempio l’utile lanciafiamme.

Tornando alla metropolitana, il nostro obiettivo è quello di raggiungere la stazione di Chevy Chase nord. Quando usciamo, la situazione è preoccupante: ci verranno addosso un’enorme quantità di Super Mutants. Tuttavia, ci verrà ad aiutare la Fratellanza dell’Acciaio. Il primo membro che conosciamo è la sentinella Lyons, che si occuperà dell'eliminazione dei nemici. Abbiamo la possibilità di scegliere tra due opzioni: o nasconderci dietro i membri della fratellanza o collaborare con loro per uccidere i mutanti. Qualunque cosa facciamo, non dimentichiamoci di registrare i cadaveri. Quando arriveremo alle porte del GNR (Galaxy Radio News) vedremo un tipo di Super Mutant chiamato Behemoth. La cosa migliore per sconfiggerlo e aspettare che il capo della fratellanza ci dia l’arma (il fatman) e colpirlo con quella.
Entriamo nell’edificio e, dopo che avremo parlato con molti Fratelli, arriveremo a Three Dog. Ci darà informazioni sulla fratellanza e anche sul GNR, ma non su nostro padre fino a quando non gli faremo un favore, cioé andare al museo della tecnologia per rubare una parabolica di un modulo speciale e metterlo in cima all’obelisco di Washington. Lui vuole che GNR si senta in tutta la città. Dopo essere andati a Megaton per riposarci, la nostra prossima destinazione è ormai scontata: il Museo della Tecnologia.

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Scheda gioco

Fallout 3

Fallout 3

PlayStation 3, Microsoft Windows, Xbox 360

Descrizione

Fallout 3 è il terzo capitolo della omonima serie di videogiochi composta da Fallout e Fallout 2.

Su Cyberludus.com: Scheda su Fallout 3

Genere: Action RPG

Versione: PlayStation 3, Microsoft Windows, Xbox 360

Supporto: Blu-ray Disc, DVD-ROM

PEGI: 18+

Publisher: Bethesda Softworks

Distributore: Bethesda Softworks

Sviluppatore: Bethesda Softworks

Giocatori: Giocatore singolo

Data uscita: 30 Ottobre 2008

Sito web: Fallout 3

 

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