TNA Impact

  • TNA IMPACT
  • Piattaforma: XBOX 360
  • Genere: Sportivo
  • Distrubotre: DDE
  • Produttore: Midway
  • Anno: 2008

I giochi di wrestling hanno da sempre caratterizzato il panorama videoludico  dei picchiaduro. In Italia l’interesse per questo “sport-spettacolo” è stato altalenante, conoscendo, circa un anno fa, buoni livelli di popolarità, complice soprattutto la trasmissione degli eventi nelle tv private. Oggi, a causa delle oscure vicissitudini di alcuni dei lottatori  più rappresentativi, è finito di nuovo nel dimenticatoio, oscurato dalle tv italiane perché considerato violento e diseducativo, restando quindi appannaggio solo degli appassionati.
 
Dopo questo preambolo sulla  recente storia italiana del wrestling, è importante ricordare che in questo sport esistono varie leghe, tra le quali la TNA (a cui fa riferimento il titolo) e la WWE. In America negli ultimi tempi la TNA si sta ritagliando sempre più spazio, al punto da convincere illustri lottatori della WWE, (anche per la decadenza di quest’ultima) come Kurt Angle e Booker  T. al passaggio a questa lega. TNA è l’acronimo di “Total Nonstop Action” e rispetto alla WWE può contare su un ring esagonale e su scontri più violenti (ammesso che di violenza si possa parlare). Il titolo della Midway cerca di portare alla ribalta una lega diversa e meno famosa della WWE. Dopo una bella e spettacolare introduzione, ecco che siamo pronti ad impugnare il pad per riempire di mazzate il nostro avversario. Nel menu iniziale avremo diverse modalità di gioco selezionabili; esibizione singola, multiplayer, storia, e l’immancabile editor dei personaggi. Qualora selezioneremo l’esibizione singola potremo scegliere l’arena sulla quale combattere e il nostro lottatore tra quelli inizialmente disponibili, ossia: Cage, Samoa Joe, Kurt Angle, Sting, A.J. Styles, Scott Steiner, Booker T, Sharkboy, I Motorcity Machine Guns, Christopher Daniels, gli LAX, Rhino, James Storm e Robert Roode. Gli altri lottatori saranno sbloccabili soltanto in un secondo momento.
 

Total nonstop action…
Selezionando la modalità storia dovremo inizialmente creare il nostro alter-ego virtuale. La storia, illustrataci da una breve introduzione, ha una trama originale e non ispirata agli avvenimenti della lega TNA, ci mette nei panni di Suicide, wrestler di successo che nell’introduzione vedremo battere chiunque gli si pone trai piedi, con il suo inquietante costume completo, da testa e piedi, proiettandosi cosi verso il titolo di campione.  Purtroppo per il nostro protagonista l’invidia ed interesse porteranno due energumeni a catturarlo e  picchiarlo tanto da renderlo irriconoscibile, e lasciarlo in mezzo ad una strada agonizzante. Suicide si sveglierà in un ospedale livido, portando addosso tutti i segni delle violenze subite, fortunatamente i medici riusciranno a salvarlo, e questo sarà il punto in cui il videogiocatore diverrà protagonista. Tolte le bende, dovremo infatti ridefinire i connotati del nostro character, scegliendo tra aspetto, capigliatura, vestiti e via dicendo. L’editor dei livelli, pur non potendo contare sulla ricchezza delle opzioni tipiche dei titoli WWE, è comunque ben fatto e ci permette di scegliere alcune variabili come lo stile del nostro lottatore, e le mosse speciali a disposizione, e ovviamente l’aspetto esteriore. Per quanto concerne lo stile di wrestling possiamo optare su high flyer (con propensione per le mosse aree) grappler (con mosse più tecniche), e brawler (potente nelle contromosse).
Una volta effettuata questa scelta passeremo alla personalizzazione dell’aspetto fisico, e qui ci si può sbizzarrire con: la corporatura, il colore della pelle, dei capelli, la morfologia del viso, e gli eventuali accessori di cui potremo dotare il nostro lottatore, come ad esempio catene ed occhiali. Eseguite queste operazioni ecco che saremo finalmente pronti alla lotta. Per il controllo del nostro wrestler i comandi sono piuttosto semplici, ed è stato preferito un approccio prettamente arcade piuttosto che simulativo; lo stick analogico è destinato al controllo del personaggio, il tasto A per i calci, il B per entrare ed uscire dall’arena di gioco, la X per i pugni (o cioop che dir si voglia), e la Y per le prese, il tasto Rb per le contromosse e per prese particolari, ed Rt per lanciarsi contro le corde.
Questi sono i tasti per le mosse di base, chiaramente in situazioni particolari, come ad esempio per evitare uno schienamento, è richiesto di muovere velocemente lo stick a destra o sinistra, oppure per liberarsi da una presa di costrizione è richiesta una sequenza specifica di tasti riportata nello schermo. Da questo punto di vista è stato realizzato un sistema di controllo che permette con pochi tasti di eseguire pressoché tutte le mosse, sono quindi bandite tutte quelle infinite sequenze dei tasti caratteristici di questo tipo di titoli.
Piano piano che procederemo nella modalità storia gli incontri saranno di difficoltà crescente, ma mai da metterci in seria difficoltà. Tutte le dinamiche del match sono state ricreate in maniera molto credibile, a cominciare dalle entrate in scena dei lottatori, alle mosse speciali, fino ad arrivare alle cruciali fasi di schienamento. Giocare a TNA può, almeno inizialmente, dare un certo gaudio, vedere il nostro lottatore eseguire uno schienamento, o ancora una mossa di costrizione, è senza dubbio molto piacevole. Possiamo senza ombra di dubbio dire che lo spirito della lega TNA è tasto ricreato molto bene in salsa video ludica.
 
 
Tecnicamente parlando
I modelli poligonali di tutti i wrestler sono realizzati in maniera  convincente e somigliante alla loro controparte reale. Le animazioni, abbastanza numerose, contribuiscono a rendere  realistici i personaggi. L’engine grafico che utilizza il noto Unreal engine è di buona fattura ed è impreziosito dall'utilizzo dell'havok per la fisica. Quando i lottatori vengono a contatto non si riscontrano i noti problemi di collisione che spesso si manifestano in questo tipo di giochi. Al pari dei lottatori, anche gli ambienti di gioco sono realizzati molto bene, ma la qualità delle texture degli stessi è altalenante. In definitiva, l’aspetto grafico del titolo pur non eccellendo è comunque discreto, anche se non raggiunge i livelli degli altri titoli del genere come WWE Smackdown! vs RAW. Per quanto concerne il sonoro il gioco può contare su una telecronaca completamente in italiano, che ad onor del vero dopo un po  di tempo può risultare piuttosto snervante.
 
 
 
Conclusioni
I programmatori della Midway hanno cercato con questo TNA di intraprendere una strada diversa rispetto ai titoli della WWE. L’approccio, decisamente più arcade, strizza l'occhio al passato con un gameplay  che fà dell'immediatezza il suo punto di forza. Tra i difetti segnaliamo un limitatissimo editor del personaggio, ed il numero di modalità di gioco, davvero troppo esiguo.  Tirando le somme ci sentiamo di consigliare questo  TNA a tutti coloro che vogliono un gioco di westriling  immediato e poco tecnico, a tutti gli amanti delle combinazioni selvagge di tasti, e che comunque vogliono qualcosa di più simulativo, diciamo di guardare altrove, questo TNA non fa al caso loro.

Voto: 6
 
Emiliano "lollo79" Ragoni

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