Incontro con Cliff Bleszinski

     16 settembre 2008, Milano



Tutti gli utenti Xbox 360 stanno aspettando trepidanti “Gears of War 2”, come dargli torto? Molti giocatori si sono lamentati del primo capitolo per qualche problema sul live ed altri piccoli inceppi, ma il lato più seccante del gioco era uno: “GoW” è troppo corto! Cyberludus ha partecipato per voi alla presentazione in sede Microsoft di questo nuovo episodio.  A parlare e chiarire ogni nostro dubbio era presente il game designer più importante di Epic games: Cliff Bleszinski! Gear of War ha venduto 5 milioni di copie e vinto numerosi premi tra i quali il titolo per il gioco dell’anno per il 2006 dall’Accademy of interactive Arts & Sciences.  Nonostante il grande successo del primo capitolo, l’obiettivo di “GoW2” è di migliorarsi ulteriormente: “Bigger, better & more”! Il gioco presenterà moltissimi progressi, a partire dal sistema Unreal Engine 3 (vincitore per tre volte consecutive del premio “Front Line award for Best Engine”) che permetterà di avere effetti luce/ombra potenziati, occlusione dell’ambiente, oggetti distruttibili in modo più preciso, ambientazioni più definite e con maggior contrasto. Ottimi anche i risultati riguardanti il soft body physiscs, il rendering di intere folle, l’introduzione di oggetti fluidi e nuovi effetti per le condizioni meteorologiche. Nuovi personaggi, nuovi veicoli, nuove armi e nuovi nemici ancora più malvagi renderanno il gioco, insieme ad ambientazioni più ampie ed alla continuazione della saga profonda e originale, ricco di azione e coinvolgimento emotivo.

“Even Jacinto, our last beacon of hope trought all these dark days, is now at risk. Soon we’ll have nothing left to defend…”

Marcus Fenix e la squadra Delta tornano in campo per la battaglia con le temibili locuste per nuove e adrenaliniche missioni che renderanno il gioco più profondo e con un tocco più dark. Uno dei nuovi personaggi, Maria Santiago (moglie di Dom), dopo il prolungato periodo di assenza del marito a causa della guerra e la morte dei figli per mano nemica, è scomparsa. Il maturo combattente Dominic Santiago dedica la sua vita per ritrovarla. La violenza all’interno di questa esperienza sarà notevolmente più intima e truculenta, le visuali sono state migliorate dando ampio respiro a ciò che potremo vedere sullo schermo. La durata del gioco sarà allungata, per accontentare i gamers più appassionati! Le difficoltà dei livelli sarà individuale, giocando con un amico meno esperto avremo l’opportunità di scegliere i danni subiti e inflitti, selezionando differenti livelli di difficoltà per i diversi giocatori. Sarà, inoltre, presente un diario di guerra e potremo collezionare oggetti.  Il noto sistema di copertura è stato considerevolmente migliorato. I nostri nascondigli potranno essere scheggiati e danneggiati sparandoci sopra e potremo anche decidere di nasconderci dietro creature in movimento come i terrificanti serpenti di pietra. Il multiplayer ci aspetta con nuove skills,  nuove mappe e un gameplay rinnovato, senza dimenticare una visuale ricca di dettagli. I giocatori, inoltre, potranno decidere di entrare o uscire dalla campagna cooperativa in qualsiasi momento, giocando da soli, al proprio livello di difficoltà.
 


Passiamo alla battaglia!
Quando di livello di violenza intimo intendevo a strettissimo contatto!
Potremo prendere una locusta e usarla come scudo mentre attacchiamo altri nemici e terminata l’operazione decideremo uno dei tanti modi per freddarlo, come la motosega o, per i più agguerriti, a mani nude! Il tono del gioco è reso ancora più aggressivo: potremo dar vita a combattimenti tra motoseghe dove potremo vincere, perdere ma anche pareggiare; tutto è lasciato alla nostra abilità! Dopo averci lasciato attoniti con tutte queste succulente novità, Cliff Bleszinski prende in mano il Joypade dell' Xbox 360 e da qualche assaggio del gameplay!
Marcus inizia a combattere sopra uno dei tanti nuovi veicoli (Derrik) mostrando le nuove potenzialità contro i nemici anche loro ben attrezzati. Le ambientazioni effettivamente sono più dark e più ampie si possono scorgere molti particolari e tocchi di classe come la nebbia che rende tutto più torbido e misterioso. Ecco spuntare i serpenti di pietra! Non sono molesti, bisogna sparare su grandi gemme rosse che si trovano sulle pareti: loro “ringraziando” per lo spuntino ci faranno passare ed in casi di emergenza potremmo perfino ripararci dietro di loro temporaneamente! Concludo questa parte del reportage rassicurando i fan di GoW che il doppiaggio verrà interamente realizzato dalle stesse voci del primo capitolo.

“War is all we now”

Delta squad
Nel nuovo GoW2 il robottino Jack sarà dotato di un schermo estraibile, dove sarà possibile vedere e non più solo ascoltare le comunicazioni di Anya Stroud.
Oltre alla moglie dispersa di Dom, nuovi personaggi ci aspettano:

Dizzy Wallin: un ex-arenato, ora alla guida di un derrik, piuttosto incerto sul fatto che combattere sia la scelta giusta.

Tai Kaliso: un combattente dal truce aspetto con il viso completamente tatuato in stile maori, possiede una mente contemplativa e calma.

Presidente Prescott: un politico impopolare che con le sue decisioni rischia di instaurare un regime autoritario, ma per fermare le locuste sarà disposto a tutto.


“...and that means we have only one option...ATTACK.”

Le armi
Non potevano di certo mancare delle novità sulle nostre armi: oltre al buon vecchio fucile d’assalto Lancer, in dotazione all’esercito Cog, disporremo di nuove armi come il lanciafiamme.
Il Mulcher è una torretta simile alla vecchia Troika ma necessita di un supporto solido per poter sparare a due mani, data la sua estrema imprecisione. Questa nuova arma, surriscaldandosi, necessita di un uso sapiente delle ricariche attive per accrescere il raffreddamento. Infine, per i nostri soldati, fa la sua apparizione il Mortar per uccidere fino a tre nemici con un solo colpo!

I veicoli
Non esiste paragone con il primo capitolo:  i veicoli che ci aspettano sono molto più numerosi e meglio controllabili.
Oltre all’elicottero che verrà a recuperarci si saranno carri armati Centauri e veicoli APC trasporta truppe (con apposito spazio per trasferire anche Jack!); troveremo veicoli adatti alle “passeggiate notturne” come i Junkers (già visti nel primo episodio) dotati di una torretta UV per tener lontani gli sciami di locuste. I nuovi ed imponenti Derrik d’assalto verranno utilizzati per trasportare usare trivelle ed i comandanti di questi mezzi tendono a personalizzarli con vari espedienti.

“..but they survived, and have returned stronger than ever”

Orda
Pare proprio che nello scorso episodio le locuste si siano solo bruciacchiate. Ora sono tornate molto più forti e con nuove armi. Oltre alle vecchie conoscenze avremo l’onore di incontrare nuove e spietate bestie.
I Cecchini sono locuste dotate di fucili di precisione che non partecipano alla battaglia direttamente ma colpiscono da lontano, quasi infallibili.
I Kantus sono creature scimmiesche dotate di poteri per evocare i vermi di pietra, si difendono con le nuove granate velenose e rigettando locuste ferite in campo.
I Vermi di pietra non sono molesti se non vengono provocati: la loro pelle estremamente coriacea renderà vano ogni tentativo di distruggerli ma potranno esserci utili come nascondigli provvisori.
I Tickers ricordano vagamente gli abietti modificati infatti sono delle creature dotate di mine esplosive che cercheranno in ogni modo di danneggiare voi e i vostri veicoli; come se non bastasse, tra i nuovi mostruosi nemici fanno la loro comparsa gli Skorge.

Due chiacchere con CliffyB!

Onestamente non avrei mai pensato che un game designer così affermato fosse così disponibile ed “alla mano”: finita la presentazione ho avuto l’opportunità insieme ad altri ragazzi di fargli direttamente delle domande riguardanti la sua vita ed il gioco, comodamente seduti su un tavolino all’esterno dell’auditorium!

Cyberludus - Secondo te esistono sono film che richiamano videogiochi o videogiochi che richiamano film?
Cliff - Penso che 300 sia un film meraviglioso che può essere visto come un videogame per il suo stile e per la sua grafica visuale.  Se produci un videogioco che sembra un film, probabilmente fai un buon lavoro, Hollywood è molto migliorata in questi anni, e sinceramente è quello che abbiamo cercato di fare con GoW, con le riprese della telecamera e la simulazione degli atti, spero che i giocatori provino un’esperienza  di ultima generazione.

Cyberludus - Molte volte è difficile creare un prodotto che sia migliore del primo, vorrei chiederti quali sono i passaggi che si devono seguire per creare un sequel senza deludere giocatori e fan.
Cliff - E’ davvero una cosa difficile creare un sequel perché devi prima di tutto introdurre un nuovo audience senza perdere il precedente. Ci troviamo con un piccolo gruppo e pensiamo ad un progetto che possa essere nuovo migliore e “di più” perché deve essere originale rispetto al precedente, migliore e più sostanzioso. A volte è difficile creare un sequel per l’originalità, ma in un certo senso è più semplice poiché adesso sappiamo chi sono i personaggi protagonisti, sappiamo cosa uscirà dalle loro bocche, quali sono le armi principali, abbiamo il sistema di coperture, sai è un sacco di lavoro ma è anche davvero divertente.

Cyberludus - Gli utenti PC possono sperare in una adattamento tardivo di Gears of War 2?
Cliff - Non ci sarà un Gears of War 2 per PC, sarà un’esclusiva per Xbox 360.

Cyberludus - Come mai il primo capitolo è stato adattato ed il secondo non seguirà la stessa strada?
Cliff - Adesso il mercato del computer è una massa di blocchi molto fragile, sinceramente ora vogliamo focalizzarci sull’ambiente console.

Il resto dell’intervista è disponibile sul video!

Alessia Milla

clap clap

O_O bello!!! bravissima!

Favolosi

Grandi ragazzi, vi seguo da poco tempo e non posso non notare la vostra tenacia e la vostra passione.

grande!

bella intervista! complimenti :)

Bravissima

Un applauso alla nostra bravissima inviata.

Bellissima intervista,

Bellissima intervista, complimenti :)

10 e lode!

10 e Lode! Adoro questo gioco e le tue parole mi hanno messo addosso una curiosità incredibile...

Bravissimi

bella intervista....continuate così!!!!!!!

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