Railroad Tycoon

Scritto da Redazione Cyberludus in data 03-07-2009

Da semplice investitore a magnate della finanza grazie alla propria compagnia ferroviaria.
Da semplice investitore a magnate della finanza grazie alla propria compagnia ferroviaria. “Railroad Tycoon”, strategico in tempo reale firmato dalla mente geniale di Sid Meier per conto della Microprose, seppe entrare nel 1990 nella storia videoludica per la complessità e, allo stesso tempo, immediatezza del gameplay. Sicuramente “Railroad Tycoon” seppe dare la scossa giusta al genere e riuscì a fondare un nuovo filone, quello economico, riuscendo in un mix esplosivo e incredibilmente divertente da giocare. Da non sottovalutare anche il fascino del contesto storico e geografico e quello tecnologico con la possibilità di vedere evolvere nel corso di un secolo la propria compagnia ferroviaria. E per gli appassionati di modellismo sarà un vero piacere poter vedere all'opera i “trenini”, soprattutto le locomotive, di un vasto periodo storico attraverso epoche diverse.
 
UN BINARIO, UNA LOCOMOTIVA E COMINCIA L'AVVENTURA
Iniziare una partita a “Railroad Tycoon” è semplice, portarla a termine o smettere di giocarci risulterà alquanto problematico. Ma andiamo con ordine: scelta la nostra area geografica di competenza tra Stati Uniti occidentali, Stati Uniti nord orientali, Gran Bretagna o Europa, ci si potrà cimentare nell'allestimento della prima linea linea ferroviaria. Il periodo storico varia a seconda della nazione scelta. Si va, dunque, dal periodo romantico delle prime strade ferrate nel vecchio West, ai moderni terminali europei in un viaggio temporale davvero affascinante. Dopo aver scelto le nostre preferenze, e tra queste anche la difficoltà del gioco, il tipo di economia complessa o basilare ed il tipo di competizione con le altre compagnie ferroviarie (amichevole o non), daremo inizio alla nostra partita con la posa della prima stazione, del primo binario, del primo collegamento e del primo trenino.
 
SI PARTE, TUTTI IN CARROZZA
Scelta la posizione geografica più consona alle nostre esigenze strategiche si comincerà, come accennato, ad allestire la prima linea. Sarà interessante piazzare le stazioni in varie località per poi soddisfare, con un'adeguata rete e numero di treni, i vari bisogni di ogni abitato. Per renderci conto delle necessità di un’area sarà sufficiente cliccarci sopra col pulsante destro del mouse ed avremo le nostre risposte. La posizione geografica influirà molto sulle richieste delle città. Le località montanare offriranno, ad esempio, minerali o carbone, le grandi città avranno bisogno di un efficiente servizio merci, passeggeri, posta e cosi via. Ma non finisce qui: le risorse naturali evolveranno col tempo e porre una stazione in una piccola città potrebbe voler dire cambiare la crescita di quel centro. Un centro di modeste dimensioni può trasformarsi nel corso degli anni in una metropoli e tutto grazie alla nostra stazione. Gli inizi sono sempre difficili ma decisivi per le sorti della nostra società e quasi sempre saranno sufficienti un paio di tratte con altrettanti treni per poter iniziare a guadagnare soldi che potranno essere reinvestiti per comprare le azioni delle altre società o migliorare treni, servizi, stazioni. Senza dimenticare la possibilità di comprare raffinerie per aumentare la varietà delle merci da commerciare...
 
IL TRENO DEI DESIDERI CHE ALL'INCONTRARIO VA
Dopo aver costruito le prime due stazioni ed i binari, ci toccherà scegliere il locomotore per il nostro primo treno. E' bene, laddove le condizioni finanziarie lo permettono, prendere sempre quello tecnologicamente più avanzato la velocità verrà premiata. Il gioco metterà a nostra disposizione, con l'avanzare degli anni, diverse locomotive. A partire dalle vecchie “caffettiere ciuf ciuf” ai moderni (anche se ormai superati) Tgv. Man mano dovremo sempre essere in grado di rinnovare tutto il parco treni. A tal proposito, saremo sempre aggiornati, con tanto di avviso sul giornale, dei progressi in campo tecnologico, con la presentazione di nuove locomotive insieme a una scheda tecnica dettagliata sulle prestazioni in linea o in salita, con tabelle di marcia relative al rapporto velocità-numero di carrozze e percentuale di pendenza dei binari: dati utili per battere qualche record di velocità! Interessante anche il modo in cui potremo migliorare i servizi nelle stazioni che costruiremo. La prima in assoluto che edificheremo avrà a disposizione anche l'officina per poter costruire i nostri treni. Poi, per il resto, saremo noi a decidere se aggiungere ai nostri terminali i vari supplementi come l'ufficio postale o l'albergo o un ristorante e così via. Quattro, invece, i tipi di stazione presenti in “Railroad Tycoon”: dal semplice scambio ferroviario, al deposito (utile soprattutto nelle località dove è alta la produzione di materie prime), alla stazione fino al terminale. Quest'ultima è la costruzione più grande e quella dalla maggiore influenza geografica. Fatta la scelta della nostra locomotiva, dovremo decidere come organizzare i vari vagoni: passeggeri, posta, merci. E tra quest'ultime vi sono tantissime varietà: legname, nitrati, e compagnia bella. Ma non finisce qui. Allestire il treno vuol dire quasi sempre allestire anche la linea. E così dovremo scegliere le destinazioni, la partenza e l'arrivo, se effettuare cambi di vagoni se effettuare una fermata in una città o meno. Ogni tanto, invece, ci saranno delle missioni particolari che ci faranno guadagnare tantissimi soldi se risolte nel più breve tempo possibile. Soddisfare la richiesta di un materiale trasportandolo a destinazione potrà davvero farci risolvere diversi problemi di natura economica. Mancarle, invece, potrebbe cambiare il verso della partita.
 
LA GIOCABILITA' E' IL PUNTO FORTE
Ovviamente, il titolo di Sid Meier punta tutto sulla giocabilità. Questo fattore è stato studiato nei minimi particolari. Tante le sfumature da cui trarre spunto. Il gameplay è immediato e complesso allo stesso tempo: sarà facile giocare a “Railroad Tycoon” ma non sempre si riuscirà ad ottenere risultati positivi, almeno nelle prime partite. Tanti i dettagli da studiare, da tenere sott'occhio. Interessantissima l'evoluzione della nostra ferrovia e delle altre concorrenti. Ogni due anni saremo informati sul bilancio economico nostro e delle altre società. Non solo treni ma anche industrie, migliorie alle stazioni, attenzione ai fatti storici che influiscono sull'andamento della partita. Ad esempio, se alcune nazioni entreranno in guerra il costo dell'acciaio e degli armamenti aumenterà a dismisura e, qualora si dovessero possedere acciaierie e stazioni nelle vicinanze di giacimenti e raffinerie, allora si assisterà ad una crescita finanziaria della nostra linea ferroviaria. Un investimento sbagliato può essere una mossa rischiosa se non si ha la piena attenzione ai fatti che ci circondano. Le opzioni ed il classico quadro di comandi renderanno comunque tutto abbastanza agevole da seguire. Nella parte pratica costruiremo i binari e scambi, vedremo i possibili collegamenti tra una città e l'altra e aggireremo le asperità geografiche costruendo ponti o tunnel. Si dovrà essere bravi anche ad evitare gli incidenti e sarà importante fin da subito costruire doppi binari e caselli.
 
GRAFICA E SONORO ESSENZIALI
“Railroad Tycoon” non gode di una grafica eccezionale. Tuttavia, sia il comparto visivo che quello sonoro sono essenziali e fanno bene il loro dovere. Gradevoli alcuni effetti grafici che ritraggono le stazioni, o le sequenze animate dei treni. La mappa in 2D fa quello che deve fare, senza troppe sbavature. Gradevoli anche le differenze stilistiche delle costruzioni che dipendono dall'area geografica scelta: una stazione in Europa sarà diversa da una americana o inglese. Il sonoro è composto da molti effetti e da alcuni brani molto incalzanti. Inoltre, va ricordato che, da circa 3 anni, “Railroad Tycoon” è disponibile gratuitamente sulla rete con tanto di manuale PDF, indispensabile per superare la protezione disco.

 

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