Soluzione Silent Hill: Shattered Memories

Scritto da Marco Delle Fave in data 12-02-2010

Guida turistica per l'orrore di Shattered Memories!

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Capitolo 1 - Si parte

 

 

 

Silent Hill: Shattered Memories-Soluzione
Paura di addentrarvi da soli nel terrificante universo di Silent Hill? Cyberludus vi accompagna passo dopo passo lungo questa nuovissima avventura, attraverso la soluzione completa del nuovissimo survival horror targato Konami. La guida si basa sulla versione Playstation 2, che è praticamente identica alle versioni Wii e Psp. Armatevi di torcia adesso, perché si comincia!
Parte 1 –Una città misteriosa

Nello studio del dottor Kaufman
Terminato il filmato iniziale, vi ritroverete nello studio dello psichiatra: potete ruotare la telecamera durante il dialogo. Finito questo, vi verrà chiesto di compilare un formale e semplice questionario: leggete le domande e rispondete a vostro piacimento spuntando i riquadri Si e No. Le risposte influenzeranno in maniera più o meno evidente tutta la storia e la vostra avventura.

Luogo dell’incidente
Vi risveglierete vicino alla vostra auto: da questo momento prenderete il controllo del giocatore. Investigate l’ambiente circostante del cantiere abbandonato e fate pratica con i comandi dopo di che, scavalcate il grande cancello di fronte a voi ed aprite la porta sul lato apposto.

Stazione di benzina
Entrati nella stanza potrete notare vari poster tra i quali uno con diversi numeri telefonici che potrete comporre una volta recuperato il palmare. Dal lato opposto della stanza troverete la prossima porta che vi condurrà verso un corridoio: potete investigare all’interno dei bagni degli uomini e delle donne o accedere direttamente all’ultima porta in fondo. Questa è bloccata da un semplice meccanismo: basterà sollevare il perno con la catena e spostare il pomello verso destra per sbloccarla.

Per le strade di Silent Hill
Vi ritroverete finalmente nella città vera e propria: date un’occhiata in giro dopo di che attraversate Finney St., verso due negozi Theresa's New 4 You Clothes e Clear Picture Cameras TV & Appliances. A seconda delle scelte prese nello studio del dottore, solo uno dei due sarà accessibile al protagonista.

Scelta 1: Clear Picture Cameras TV & Appliances
Scendete le scale e avanzate fino all’unica porta di fronte a voi: date un’occhiata alla stanza e ascoltate la registrazione incisa sull’apparecchio sopra il bancone, dopo di che entrate nella stanza riservata allo staff. Troverete una scrivania con sopra un monitor con una manopola rossa: giratela fino a posizionarla sulla telecamera numero 3 e premete il pulsante e la porta di fronte il bancone nell’altra stanza sarà sbloccata. Vi ritroverete di nuovo tra i vicoli delle strade; andate a sinistra, scavalcate il cancello e di nuovo a destra per scavalcare lo steccato di legno e raggiungere il parco giochi.

Scelta 2: Theresa's New 4 You Clothes
Entrate nel negozio di vestiti e dirigetevi verso il bancone; ascoltate anche qui la registrazione che vi informerà che la chiave per sbloccare la porta del piano di sopra si trova nella tasca del giubbotti di una certa Jane. Salite su e dirigetevi in fondo a destra, di fronte la porta la chiusa. Troverete tre manichini abbelliti da tre giubbotti da donna: apriteli scendendo le cerniere e recuperate le chiavi e dirigetev,i una volta sbloccata la porta, sul balcone del palazzo. A questo punto basterà scendere dalla scala di emergenza, attraversare una porta e scavalcare lo steccato di legno per ritrovarsi nel parco giochi.

Il parco giochi, il Diner 52 e il Good Old Days Sports Bar
Sulla sinistra noterete subito tre lattine di bevande poggiate su un bancone: scuotetele come indicato dal tutorial su schermo per trovare la chiave della porta bloccata di fronte a voi, incastrata all’interno di una delle lattine. Prima di uscire date uno sguardo alla strana ombra seduta sull’altalena sulla destra. Dopo di che uscite dal parco. Siete di nuovo in strada e due locali attireranno la vostra attenzione: il Diner 52 e il Good Old Days Sports Bar. In entrambi casi, vi ritrovate in possesso del palmare, con il quale potrete interagire in modi diversi. Per prima cosa raccogliete la palla di vetro che rappresenta uno dei tanti oggetti chiamati Memento da recuperare facoltativamente lungo tutto il corso del gioco. La palla di vetro si trova dietro al bancone in basso in uno stipo se siete entrati nel Diner 52; se avete scelto di entrare al Good Old Days Sports bar la ritroverete vicino la parete sul tiro al bersaglio. Uscite, e una volta in strada il Gps del palmare suonerà e indicherà un percorso da seguire, che vi riporterà a Lewin Street. Tornate quindi indietro al parco giochi e scattate la foto all’ombra davanti all’altalena. Questa è la prima delle tante Echo Foto da collezionare facoltativamente durante tutto il corso dell’avventura. Si torna quindi o al Clear Picture Cameras TV & Appliances(avvertirete al suo interno delle interferenze vicino la televisione e qui potrete recuperare il secondo Echo Message) o al Theresa's New 4 You Clothes ( il messaggio sarà situato vicino il manichino con il vestito da sera. Usciti da uno o dall’altro negozio, riceverete una chiamata da vostra figlia Cheryl che vi dirà di scappare, e avrà ragione perché di punto in bianco le strade, i palazzi e tutto l’ambiente circostante si ricoprirà di ghiaccio.

Incubo di ghiaccio 1-Verso Lewin Street
Ripreso il controllo del personaggio dopo la sequenza, noterete subito una macchina con i fari che lampeggiano verso l’unica porta accessibile; entrate. Dopo il filmato inizierà la prima sequenza Nightmare, in cui Harry potrà solo scappare per trovare la via d’uscita prima che i mostri lo attacchino. Potete contare solo sulla corsa, sulla capacità di scagliare oggetti contro i nemici durante il vostro passaggio e l’utilizzo di fuochi di segnalazione, che terranno lontano i nemici per una manciata di secondi. Non mancherà inoltre la possibilità di rifugiarsi dentro armadi o sotto i letti. Spegnendo la torcia, avrete più probabilità di non attirare l’attenzione. Il Gps segnalerà una croce blu sulla mappa: quella è l’uscita dall’incubo e perdersi sarà piuttosto facile e frequente. Ripresi i controlli dopo il filmato, scappate dritti e scavalcate il muro per poi scavalcare la finestra dell’abitazione di fronte e poi girate a destra ed entrate nella prossima stanza. Passate per la porta nell'angolo in fondo a sinistra e superate la porta di fronte a voi. Svoltate a destra e superate le staccionate una dopo l’altra. Di fronte troverete un portone con accanto l’insegna "Still Water Municipal Pool Goods Entrance; entrate, passate per la porta con vicino l’insegna con la scritta Exit, andate verso la prima porta a sinistra e poi ancora la porta di fronte. Siamo nella sala della piscina: dentro troverete un fuoco di segnalazione. Passate per la porta sul lato sinistro, quella sotto il segnale verde dell’uscita vicino al tabellone e al trampolino. Superate la porta in fondo e il lungo corridoio curvo; a questo punto basterà raggiungere la porta sotto il segnale d'uscita rosso e scendere dalla sporgenza a destra per ritrovarvi in un amplio parcheggio con una doppia porta:varcatela e vi ritroverete finalmente a Lewin Street.

 

Capitolo 2 - Alla ricerca di indizi

Nello studio e in macchina
Dopo il filmato, vi ritroverete nuovamente nello studio del dottore: rispondete a vostro piacimento alle domande sui rapporti con la vostra famiglia e colorate come vi pare il disegno sul tavolo. A seconda delle scelte, gli atteggiamenti di alcuni personaggi cambieranno nei vostri confronti e lo stesso vale per alcune variazioni dei colori dei vestiti e degli edifici. Dopo l’ennesimo filmato, vi ritroverete nella macchina della polizia dell’agente Bennet; quando lascerà il veicolo potrete investigare e curiosare nel cruscotto, dove troverete il pacchetto di sigarette(Memento 2). Non vi resta che aprire la portiera del conducente, sollevando la sicura, e spingere la maniglia dello sportello. Vi ritroverete in mezzo alla neve e al buio.

Nel bosco
Procedete dritti di fronte a voi e scavalcate la staccionata; raggiungete la Ranger Station, dove udirete il classico suono delle interferenze. Scattate una foto al telefono accanto alla porta(Echo Message 3) ed entrate. Recuperate la chiave dentro l’armadietto sulla destra e aprite la porta chiusa li nei pressi. A questo punto consultate il Gps, che segnalerà con una croce rossa la vostra destinazione. Avanzate nel bosco e arrivate al serbatoio: noterete un contenitore in basso che una volta aperto rivelerà il Memento 3. Nelle vicinanze, tra gli alberi, avvertirete un’interferenza: seguite il suono e individuate l’albero da fotografare che vi premierà con l’Echo Message 4. Scendendo lungo il sentiero noterete il cancello che vi farà accedere all’entrata posteriore della Pumping Station; entrate e percorrete il tunnel. Oltrepassate la porta e proseguite in fondo per scattare la foto alla grata sulla destra e recuperare l’Echo Photo 2. Tornate indietro e procedete verso la scala. Una volta fuori noterete un sacco a pelo e avvertirete la classica interferenza: avvicinatevi per acquisire l’Echo Message 5. Siete finalmente nei pressi della destinazione: l'Orion Hunting Lodge. Entrate nella baita e attraversate la cucina per recuperare la terza Echo Foto scattando una foto al cervo imbalsamato. Oltrepassate la porta e prendete il Memento 4 nel cassetto del comodino. Dirigetevi verso la camera da letto, dove troverete il Memento 5 nascosto dentro l’armadietto nelle vicinanze. Usciti fuori, un’interferenza lungo la distesa ghiacciata vi guiderà verso l’Echo Message 6, seguito dalla chiamata dell’agente Bennet. Attraversate il ponte e raggiungete l’ennesima baita: l’ingresso principale è chiuso perciò fate il giro a sinistra e noterete un portafoglio incustodito. Investigate e recuperate la chiave della porta. Una volta entrati avanzate in fondo per dare inizio all’incubo di ghiaccio.

Incubo di ghiaccio 2- Fuori dal bosco
Uscite e correte verso l'Orion's Lodge: passate per la porta a destra e uscite da quella a sinistra nella stanza più avanti. Procedete fino a recuperare il fuoco di segnalazione ed avanzate seguendo le luci fino ad arrivare nei pressi dei binari della miniera per accedere a un edificio. Passate per il portico fino alla porta in fondo a destra e poi verso quella sul lato opposto e scendete giù. Strisciate sul pavimento dove troverete uno spiraglio e uscite dalle doppie porte. Girate a sinistra e strisciate sul pavimento. Uscite dalla segheria e attraversate l’ultima porta in fondo. Seguite la luce in fondo e procedete spediti fino ad individuare la casa illuminata in lontananza. Una volta entrati l’acceso sarà ostruito e dovrete risolvere un facile enigma per sbloccarlo. Noterete che sul divano è poggiato un giocattolo a forma di piccolo pianoforte che emette suoni di animali. Ascoltando la registrazione ottenuta avvicinandovi alle statue di ghiaccio, potrete ascoltare una bambina digitare l’esatta sequenza di suoni. Papera (verde), gufo (rosa), pappagallo (giallo), pappagallo (giallo), pollo (blu). Una volta digitata la sequenza, la porta sarà sbloccata e potrete procedere. Seguite le luci in lontananza fino ai rottami di un velivolo incastrato tra gli alberi: spostatevi sul lato sinistro e prendete il fuoco di segnalazione ed entrate nell’edificio di fronte. Entrate e procedete dritti fino alla porta. Procedete per la stanza successiva e superate i letti a castello e sul lato opposto aprite la porta per uscire dalla casa. Siete di nuovo fuori; procedete verso sinistra ed entrate nella struttura con l’insegna "Experience Fishing". Procedete verso destra e poi dritti verso le due stanze successive, quindi girate a sinistra ed uscite dalla casa passando dalla porta davanti. Procedete a destra, verso l’altra casetta, salite le scale per attraversare la porta a destra e infine quella di fronte. L’incubo di ghiaccio finirà e vi ritroverete di fronte a un ponte; attraversatelo e procedete dritti fino a visualizzare nelle vicinanze una macchina. Investigate vicino lo sportello di destra per recuperare l’Echo Photo 4 e poi aprite il portabagagli per prendere il Memento 6. Non vi resta che procedere verso l’unica via rimanente e attraversare le recinzioni per avvicinarvi alla scuola.

Liceo Midwich
Di nuovo nello studio del dottore, rispondete alla domande sulle esperienze liceali per ritrovarvi di nuovo davanti alla scuola. Procedete verso destra fino ad arrivare ad una finestra che, una volta aperta, rivelerà la chiave per aprire la porta chiusa dietro l’angolo. Entrate e attraversate la sala fino a ritrovarvi fuori nel cortile interno della struttura. Nelle vicinanze del parcheggio riservato alle bici udirete le solite interferenze, che vi condurranno all’Echo Message 7. Procedete quindi per Wonderland Burger e poi a destra nel vicolo vicino al ristorante. Dirigetevi adesso al The Cat House o al Honey Trap(il luogo accessibile dipenderà dalle risposte date alle domande del dottore) e scattate la Echo Photo 5 sul divano. Salite le scale e aprite la scatola a forma di cuore collocata in fondo al corridoio per recuperare il Memento 7). Prossima destinazione saranno le cucine di Wondeland Burger: seguite le interferenze e recuperate l'Echo Message 8. Passate per la sala principale della tavola calda e recuperate l’Echo Message 9 e, aprendo il frigorifero più avanti, il Memento 8, dopo di che potete uscire. Avvicinatevi all'auto blu per ricevere l’ Echo Message 10. Aprite la finistra li vicino togliendo i chiodi che la bloccano. Svoltate a destra e scattate la foto alla cintura appesa per ottenere l’Echo message 6, mentre troverete il Memento 9 vicino l’armadietto grigio in fondo. Poi uscite dalla porta. Attraversando il corridoio, l’ombra vicino la panchina scapperà e lascerà per voi l’Echo Message 8. Procedendo vi toccherà uscire fuori e avvicinarvi al tavolo dove troverete l’Echo Message 12. A questo punto dovete passare per il laboratorio di chimica e superare le doppie porte per accedere a quello di Biologia. Sezionate la rana sul tavolo segnalato e impossessatevi del Memento 10. Uscendo salite le scale e svoltate( a seconda delle scelte prese) o verso il laboratorio artistico o verso il planetario.

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Scheda gioco

Silent Hill: Shattered Memories

Silent Hill: Shattered Memories

Wii, PlayStation 2, Playstation Portable

Descrizione

Silent Hill: Shattered Memories è il remake del primo capitolo di questa leggendaria saga

Genere: Survival horror

Versione: Wii, PlayStation 2, Playstation Portable

Supporto: DVD, UMD

PEGI: 16+

Publisher: Konami

Distributore: Halifax

Sviluppatore: Climax Studio

Giocatori: Singolo giocatore

Data uscita: Febbraio 2010

Sito web: http://www.konami.com/shsm/