Demon's Souls – Manuale di sopravvivenza – Walkthrough

Soluzione di Demon's Souls – Manuale di sopravvivenza – Walkthrough a cura di Antonio Patti
08 Agosto 2010

Demon's Souls – Manuale di sopravvivenza – Walkthrough

 



Parte I

Doverosa premessa
Demon's Souls è un videogioco di ruolo prettamente votato all'azione. Ogni partita, potenzialmente, è diversa dalle altre perché la vasta gamma di personaggi predefiniti garantisce un alto tasso di rigiocabilità. La fama di questo titolo, che quasi lo precede nelle case dei videogiocatori, è la difficoltà esponenziale e imparziale che punisce ogni genere di utente, dal più esperto al più occasionale. La divisione in livelli e la non-linearità del gioco, che può essere affrontato come si vuole, non ci incoraggia a scrivere una guida “passo-passo” ma piuttosto un manuale di sopravvivenza, una guida strategica chiara, di facile fruizione e funzionale, per uscire indenni dai meandri di Boletaria e – perché no? - non morire troppo spesso al cospetto dei terribili boss di fine livello. Perché morire, in Demon's Souls, è facile, molto facile, quasi necessario a volte ma non per questo bisogna abbattersi. La pazienza, qui come mai altrove, è una grande virtù che ripaga in tempi lunghi.

La classe di partenza
Demon's Souls non è un gioco di ruolo che impone un solo stile di gioco. La scelta della classe di partenza, infatti, indica più “l'origine” del personaggio, la sua provenienza, piuttosto che la sua esclusiva formazione. Per esempio, potremmo scegliere il Mago e potenziarne le caratteristiche fisiche, rendendolo più forte di qualsiasi altro guerriero, la scelta è tutta nostra.
Non esiste una classe migliore delle altre, perché ciascuna ha pregi e difetti come in qualsiasi gioco di ruolo. Vi sono comunque alcune classi che sono consigliabili per giocare la prima volta in assoluto e sono sono certamente il Cavaliere, il Cavaliere del Tempio e il Nobile. Il perché è presto spiegato:

Il Cavaliere è una classe estremamente fisica, che gode di molta forza e per il resto è un personaggio molto equilibrato. E' armato di scudo medio e spada lunga: arma discretamente veloce e potente che alterna fendenti rapidi ad un letale affondo. Veste una delle armature iniziali più resistenti, non ha niente da temere da nessun nemico iniziale. Il dazio da pagare è un livello di “Fortuna” decisamente basso, che impedisce di trovare molte erbe curative e oggetti utili.

Il Cavaliere del Tempio è certamente il personaggio con il miglior equipaggiamento iniziale. Gode di una buona armatura, uno scudo eccellente e un'alabarda che non lascia scampo agli avversari iniziali. Inoltre, essendo un'arma lunga, li tiene a debita distanza – contrariamente al cavaliere, per esempio – garantendo un'elevata tranquillità iniziale. Guardando le caratteristiche si denota una certa propensione agli scontri fisici, ma non bisogna trascurare il lato della “Fede” che garantisce incantesimi di cura e protezione. Ricordate che l'alabarda è letale negli spazi aperti, ma quando si è tra due pareti strette i problemi aumentano esponenzialmente.

Il Nobile è una delle più gettonate classi di partenza. Contrariamente a tutte le altre, inizia dal “livello anima 1” e quindi i primi incrementi di caratteristica sono molto economici. E' ben messo fisicamente, si affida ad un piccolo scudo e una semplice spada, ma l'equipaggiamento che porta con sé non è lontanamente paragonabile a quelli del Cavaliere o del Cavaliere del Tempio. Tuttavia ha un preziosissimo incantesimo d'attacco, cioè la “Freccia dell'Anima”, che non lascia scampo a nessuno degli avversari di partenza. Essendo un dardo magico funziona molto bene dalla distanza e il pericolo di farsi toccare, durante le prime ore di gioco, è veramente minimo.

I cinque angoli di Boletaria

Boletaria
è raggiungibile tramite cinque arcipietre, la sesta ci sarà preclusa. Ogni arcipietra è l'accesso ad uno dei più importanti luoghi del regno di Re Allant XII. Ogni livello è diviso in quattro parti, ciascuna difesa da un boss. Questi, dopo essere stati sconfitti, rilasceranno a loro volta un'arcipietra per non costringerci a ripercorrere tutto il livello dall'inizio. Dal primo all'ultimo questi sono:

1. Il Palazzo di Boletaria (livelli 1.1; 1.2; 1.3; 1.4)
2. Il Tunnel di Stonefang (livelli 2.1; 2.2; 2.3; 2.4)
3. La Torre di Latria (livelli 3.1; 3.2; 3.3; 3.4)
4. La Cripta delle Tempeste (livelli 4.1; 4.2; 4.3; 4.4)
5. La Valle della Corruzione (livelli 5.1; 5.2; 5.3; 5.4)


Per comodità, quando tratteremo i livelli di gioco, li chiameremo anche per “numero”, un metodo molto comodo per indicare la porzione di livello che precede o segue un determinato boss.

Il Nexus

Il Nexus
può essere considerato il nostro quartier generale. Quando tocchiamo un'arcipietra possiamo tornare al Nexus e quando lo facciamo saremo raggiunti lì da tutti i Personaggi Non Giocanti (Png) che riusciamo a liberare/trovare nel corso delle nostre esplorazioni.

Tutti i Png
che abitano il Nexus, e quelli che libereremo durante l'avventura, possono morire in qualsiasi momento a causa dei nemici disseminati lungo i livelli oppure semplicemente perché noi, nel Nexus, sguainiamo l'arma e li trafiggiamo senza pietà. Bisogna prestare attenzione, quindi, a non sbagliare azione al cospetto dei Png, per non rischiare di trovarci nel bel mezzo del gioco senza la possibilità di riparare l'equipaggiamento o senza possibilità di depositare gli oggetti trovati durante l'esplorazione.

Uno dei più importanti Png è “La Fanciulla in Nero”, che si occuperà di potenziare le nostre caratteristiche chiedendoci un capitale di anime sempre più elevato.

Nel Nexus vi è un personaggio che offrirà un comodo deposito per tutto quello che non ci occorre. Il nostro alter-ego non può (e non deve) trasportare ogni cosa, specie tutte le armi, le armature e i minerali che troverà nel corso dell'avventura. A proposito dei minerali, il nostro consiglio è quello di depositarli sempre, dal momento che non è necessario portarli con sé quando uno dei due fabbri deve potenziare le armi in nostro possesso.

Pian piano il Nexus sarà popolato da un mago (Freke), un chierico (Sant'Urbain), un guerriero, un ladro (Patches) , un assassino (Yurt) e altri. Ogni Png avrà qualche oggetto o servizio da offrire, specie il mago, il chierico e il ladro: i primi due si offriranno di istruirci alle arti arcane e divine, al prezzo di un bel po' di anime e solo dopo che abbiamo raggiunto buone statistiche in “Fede” e “Magia”. Il ladro, invece, ci vende le “frecce pesanti”, un tipo di frecce tra i più potenti del gioco, oltre ad una serie di oggetti utili e a buon mercato.

Prestate molta attenzione all'assassino (Yurt) perché ha il brutto vizio di eliminare gli altri abitanti del Nexus, rendendo la nostra avventura ancora più difficile. Il nostro consiglio spassionato è quello di liberarlo dalla gabbia in cui è rinchiuso e poi passarlo a fil di spada. Una volta ucciso, ci lascerà in eredità un'armatura molto utile perché innalza la resistenza al veleno a livelli impensabili.

Le “dieci regole d'oro” per sopravvivere

1. Prima di abbandonare il Nexus ripara tutto l'equipaggiamento.
2. Prima di toccare un'arcipietra deposita tutto quello che non ti serve.
3. I nemici “ordinari” si abbattono al massimo in 5 colpi...
4. ...quindi, se con la tua arma ci impieghi di più, cambia arma o migliora le caratteristiche!
5. Non sottovalutare mai nessun nemico.
6. Più grossi sono e più fanno male.
7. Ogni nemico è debole ad un tipo di attacco (fisico, magico, fuoco)
8. Mai lasciare il Nexus senza erbe curative
9. L'Anello Appiccicoso è un oggetto molto utile
10. Ricorda sempre che i Png muoiono facilmente

 

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Scheda gioco

Demon’s Souls

Demon’s Souls

Sony Playstation 3

Descrizione

videogioco di ruolo/azione fantasy sviluppato da From Software per PlayStation 3

Su Cyberludus.com: Scheda su Demon’s Souls

Genere: Action Gdr

Versione: Ps3

Supporto: Blu-ray Disc

PEGI: 16+

Publisher: Atlus

Distributore: Sony Computer Entertainment

Sviluppatore: From Software

Giocatori: Giocatore singolo, Multiplayer online

Data uscita: 14/02/2010

Sito web: Demon’s Souls

 

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